第五百四十二章 三大雜誌 下(1/2)
而《家用電腦與遊戲》則在金瑜的要求下,全面轉向遊戲的開發技術的介紹,將讀者群體從玩家轉換為業內的遊戲開發從業者,以及希望學習遊戲開發的年輕人,相當於一本開發遊戲的教科書,正好填補了國內關於遊戲製作方面的空白。
每期雜誌會找一些專業的開發人員介紹遊戲開發的技巧,比如怎樣設計遊戲劇情讓玩家能夠高潮迭起,怎麼樣調整數值讓遊戲更平穩等等。同時還會申請授權翻譯一些海外的遊戲專業課程的內容,並且專門請人詳細講解其中的細節部分。
並且每期討論一個遊戲工作室和他們的創作歷程,仔細介紹這些遊戲企業是怎麼渡過層層難關走到今天,又是犯了怎麼樣的錯誤才泯滅在時光的長河之中。
當然了,雜誌最後還會附帶一些招聘信息,這些招牌信息不是傳統的公布希麼公司需要什麼職業,要求對方是什麼學校專業的,而是一道真正的開發難題,只要你能夠回答這個問題你就可以進入面試流程。
這樣做的目的,就是為了找到一些沒有學歷的民間大神,說實話國內類似這樣的人還挺多的,著名的國內信息安全大佬日娃學歷就不高,要是按照現在的招牌標準連第一關都過不了。
以前熊貓遊戲都是收編現有的團隊,不少人都沒有本科學歷,吳剛就只有中學文憑,所以團隊裡野路子的人不少。現在搞正規了,很多都是名牌大學畢業的,野路子基本沒有了,但是總感覺少了點什麼。所以這一次他們希望再招募一些野路子的人進來搞點事情,甚至還可以通過雜誌做好未來的人才儲備。
現在因為熊貓遊戲的出現,希望從事遊戲開發的人越來越多,專業性也越來越強,這樣一本國內沒有同類型的雜誌,甚至找不到同類型的任何書籍、視頻、教程的雜誌,金瑜相信還是有非常廣大的受眾群體的。
這樣一來,三本雜誌就都有了自己的發展方向,《大眾軟體》轉向線上做遊戲知識問答,《電子遊戲軟體》將會走高端、精美、收藏的方向。而《家用電腦與遊戲》則進入專業領域,成為教學意義的雜誌。
雖然乍一看感覺都是作死的方向,但是金瑜卻很清楚,不改變才是真的等死,哪怕方向改變之後虧損情況沒有好轉,也比等死強吧。
三本雜誌的變化引起了不少讀者的議論,不過大多數人都表示理解,銷量不好大家都有目共睹,本來這幾個雜誌重複的方向就比較多,大家在原本的小圈子裡互相競爭,不管是哪一家都吃不飽。現在等於把原本三家雜誌的讀者集中在了《電子遊戲軟體》,《家用電腦與遊戲》則需要開拓新的市場,尋找新的用戶,《大眾軟體》轉為線上和這兩家也沒有什麼明顯業務衝突。
等春節過了之後,改版的雜誌就會正式推出,不過在這之前,暴雪和熊貓遊戲的合作終於曝光出來,在熊貓遊戲發布會上金瑜透露和暴雪合作讓很多人都很奇怪,這兩家明爭暗鬥有幾年了,到底是什麼原因讓他們合好了?
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