第五百二十九章 平井一夫(2/2)
此時的平井一夫開始緊張起來了,因為在掌機市場索尼一直都不占優勢,被任天堂的GBA、NDS壓著打,因為掌機和電視主機的側重點不同,電視主機的重點就是畫面、遊戲****內容是否足夠,所以電視主機的性能越強越好。
而掌機對性能的要求就沒那麼高了,因為性能越高就越耗電,遊戲是否有趣,能夠利用碎片化時間遊玩、適合便攜性、更利於分享才是掌機的關鍵所在,PSP比NDS性能高多了,但是依然賣不過NDS就說明了一切。
任天堂抓住了掌機的賣點,他們本來就擅長做這種遊戲。而熊貓遊戲雖然不見得擅長這種分享類型的遊戲,但是他們這個PMC移動核心天生就自帶分享特性,買一台最少能夠擴散成兩名玩家,這個功能就太厲害了,他不得不重視起來。
而且要知道中國區可是PSP最重要的銷售地,全球近半的PSP全部都賣給了中國玩家,在其他國家包括日本本土,PSP都被NDS錘爆,但是在中國PSP直接把NDS按在地上打,沒有十倍也有九倍。
這主要是現在的中國玩家過分重視畫面,覺得畫面好就代表遊戲是大製作,大製作的遊戲才好玩。而整體遊戲畫風偏向卡通,遊戲以趣味、跳躍、養成、回合制為主,中國的玩家自然更青睞索尼的PSP。
還有一點也非常重要,PSP的系統功能比NDS要多得多,可以看小說、看電影、聽歌等等一系列作用,很多人甚至把PSP當成MP4用,可以說一機多玩,自然比任天堂的NDS賣得好。
雖然中國的PSP主要是玩的破解,機器賣得多,遊戲卻賣得很少。但是依然還是給索尼清掉了不少的庫存,機器賣得動遊戲賣不動,總比機器遊戲都賣不動要好得多吧!所以索尼絕對不希望失去中國這個市場,這也是為什麼平井一夫一直會大力推進索尼遊戲機的國行發展,因為從PSP的事情他就發現了中國潛在的巨大市場,總有一天他會爆發出巨大能量。
但是如果這個時候熊貓遊戲插了進來性質就完全變了,熊貓遊戲是中國的本土企業,他們更了解中國玩家的習慣,中國玩家也更願意支持中國的遊戲公司。而且熊貓遊戲研發實力強大,哪怕在全世界也是數一數二的頂級遊戲公司,中國玩家自然更願意購買熊貓遊戲推出的掌機,最可怕的是他們手裡還握著pandagame這個王牌!
雖然pandagame上都是PC遊戲,但是裡面有很多遊戲都適合做成掌機遊戲,因為很多獨立開發者、小型開發商做出來的遊戲本身就體量小,畫面差,以趣味性和耐玩性為主。只要那些口碑好,賣得不錯的開發者願意給熊貓遊戲開放權限,這台掌機平白無故就會多出一大批開發人員和經過考驗的遊戲!
現在最關鍵的就是看這款遊戲機有沒有能夠撐得起台面的獨占遊戲了!畢竟想賣遊戲機,還是要看有沒有足夠給力的獨占遊戲!