第五百三十一章 給你一個買遊戲機的理由(1/2)
而大屏幕在展示遊戲這些方面就要好得多,那些玩家擔心的放不進口袋、需要單獨拿包裝的問題更是沒有必要考慮的事情。
移動核心PMC確實無法裝進口袋,那其他小型的掌機就可以裝進口袋嗎?其實也不行,就拿任天堂的NDS和索尼的PVP舉例,雖然他們的尺寸確實可以放進口袋,但現實當中並沒有人這樣做。
因為NDS和PVP畢竟是硬物,而且厚度也就比PMC薄一點,但是你放褲子口袋裡那跟裝著一塊磚頭沒區別,坐都坐不下去,坐下去了還得擔心會把掌機掰彎弄壞了。你說放衣服口袋裡?那不是拉鏈拉不上,就是手沒地方放!而且到了夏天你怎麼辦?不還是一樣沒地方放?
至於更小的GBA大家其實也很少放進口袋裡,因為它真的太厚了,就好像穿緊身牛仔褲口袋裡放一包硬盒子的香菸,非常的不舒服。所以實際上大部分人都會選擇把自己的掌機拿在手上隨時玩,或者放在自己的包包里,愛惜一點的還會專門配個遊戲包保護掌機不被刮傷。
所以當初金瑜發現現在的技術力沒有辦法讓他的PMC做得更小之後,索性就做得大一些,這樣一來沒有電視機模式的PMC和其他人一起玩的時候可以看得更清楚一些,也能夠讓電池容量變得更大一些,畢竟掌機和電視遊戲機就比起來有一個非常重要的點,那就是可持續遊玩的時間,續航。
世嘉就曾經在續航這個問題上吃了大虧,當年為了對抗任天堂的GB,當時如日中天的世嘉推出了自己的掌機GameGear,簡稱GG。那是當時市面上第一款彩色屏幕的掌機,無論是圖像、聲音和手感上均超過了當時其他的同類競爭對手,當時世嘉高喊要錘死任天堂。
結果沒想到GG因為畫面聲音太優秀,又是彩色屏幕耗電量極大,續航時間只有短短的3個小時,而當時的GB的續航時間長達8個小時,而那個時代的玩家充電沒有現在這麼方便,特別需要長時間的玩遊戲,就這樣世嘉的GG掌機真的GG了。
所以PMC移動核心又大又厚也有一部分原因是因為電池導致的,雖然重量遠超手機,但是PMC要麼是放著屏幕,要麼是雙手握持,重一點其實影響並不大。
「……我們採用了5800毫安的密封電池,在畫面表現力極高的遊戲不停運轉時,最少可以達到4個小時,普通遊戲最長可以使用9個小時,手柄續航時間可達20小時,全部充滿電需要3個半小時。」
金瑜切換PPT上的圖片,繼續講解道:「我們採用了定製Tegra晶片組,性能架構基於全球最頂級的GeForce晶片技術,專門聯合NVIDIA開發的全新的API,用於提高機器的負載,帶來更高的遊戲體驗,並且……
我們支持虛幻3、寒霜和Unity引擎。可以使用Vulkan、OpenGL以及OpenGL ES三種高效API開發遊戲,並且為開發者提供更先進的核心開發技術,從新的物理引擎,新的函式庫、再到先進的遊戲工具和函式庫。還有……
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