第三百四十一章 美術設計(1/2)
原畫這個東西,其實很多時候就是遊戲的設計圖,但是國內很多玩習慣網路遊戲的玩家,都以為原畫是騙人進遊戲的。因為國內很多廠商喜歡把原畫搞得玄玄乎乎的,看起來很有意境,什麼雲霧繚繞的山啊,風光秀麗的水啊,進遊戲一看,根本就不是那回事。
就跟頁游GG一樣,外面看是吃鯤遊戲,是龍背上的婊子,是油膩的師姐,但是點進去裡面實際還是傳奇,把原畫這個概念搞得國人都以為就是個假東西。
實際上,原畫在遊戲的設計當中是非常重要的環節,一般來說原畫有三種,一個是場景原畫,遊戲設定原畫,遊戲CG原畫。這個在暴雪的魔獸世界當中就有非常完美的解答。你看到特別高清的,畫質特別好的就是CG原畫。
風格和遊戲裡面畫質有些相似的,那就是遊戲場景原畫。如果是那種道具特別細緻,細節特別多的,那就是遊戲設定的原畫。如果是那種看起來有點色色的,露出大片皮膚的,那100%是遊戲同人畫的。
遊戲原畫在遊戲設計的過程中占據非常重要的位置,它決定了這款遊戲的整體色調呈現什麼樣子。一般來說,一款遊戲在設計的時候,應該先由主要團隊構思一個故事大綱確認玩法,然後就是美術畫出原畫確定風格,再然後才是設計遊戲的整體架構,再細化遊戲的故事劇情。
原畫確定風格之後,才能把工作分出去讓所有人對這個遊戲有一個基本的理解,不然單純的文字描述很容易讓小組的其他人誤會,讓同一款遊戲中出現各種風格的內容,和主基調不太搭,畢竟一千個讀者心裡有一千個哈姆雷特。
所以原畫的設計性在整個遊戲故事架構中非常重要,也是非常耗時的一項工作。之前金瑜因為是穿越的,所以美術風格全部都是他直接拍案,遊戲做起來自然非常迅速。可是現在這個倩女幽魂題材的遊戲,是熊貓遊戲自己研發的,從遊戲立項到現在已經有半年多了,美術到現在才通過層層審核送到金瑜這裡來,要知道這還不一定是最終的方案,如果金瑜不拍板,蔡浚松他們還要重新再來一次。
但是在中國的遊戲公司則不一樣,他們先確定遊戲的整體框架,確定好收費的方式之後,再確定故事,最後再決定美術風格,所以他們的原畫基本上只有幾張看起來很有意境的圖,實際上做出來的內容,和原畫有沒有關係,他們都沒有去考慮。這就出現了原畫師畫的東西看起來很吊,但是遊戲裡根本沒見過。
而金瑜要求所有的遊戲設計,必須嚴格按照原畫的指示來,這就表示李青看到的內容跟基本上全部都會在遊戲裡出現,這才有了他的三連國罵。看到這些內容,他頓時感覺自己的求生之路太過於粗糙了。
李青仔細看著那隻如同山一樣的白蛇,身上的鱗片銀光閃閃,還有那個拜月起舞的狐妖,面部數據應該是採集的童麗婭,只是一個側顏就感覺美艷不可方物,她身上穿著宋代風格的衣服,頭上帶著金燦燦的飾品,手持兩支長長的翎羽。服裝上的細節,頭髮上的飾品都經過了精心的設計。
看來雷霆小組充分吸收了文字遊戲《步步驚心》里的精髓,在摳細節方面做得相當深厚的功夫,甚至還請教了專門的服裝設計師進行設計,特別是左千戶的服裝,他的身上穿著一件鎖甲,每一個鎖扣上都有專門的圖案,按照說明上寫的,那是家族的刻印。
他的武器每一把都有詳細的設計圖,主武器眉尖刀的刃長、柄長、上面的花紋、武器的來歷都進行了詳細的說明。這樣就能夠從一點點細小的設計中,將這個人的背景故事完善起來,其他武器也都是如此!正是由了這樣詳細的美術設定,才能夠讓十幾個編劇團隊為同一個完善信息,不然每個人自己做,任務線到時候融合在一起會有很明顯的割裂感。
「我相信他們可以,但是這個速度實在是太慢了。」習慣了高速抄襲的金瑜有點無法忍受這麼慢的開發進度,雖然他知道國外的團隊基本也都是3-4年才能穩定出一款3A遊戲,但是他的計劃如果能夠像育碧或者動視那樣,能夠穩定1-2年輸出一款3A大作才能夠滿足他的需求。
李青搖頭說道:「這已經足夠快了的……」話說一半,小穎跑過來壓低聲音道:「金總,有個姓許的記者找您,要見麼?他說他是人日的。」
金瑜愣了一下,沖李青點點頭道:「你先下去吧,我老早就聽說這傢伙想找我了。」
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