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第三百四十八章 漁翁得利(1/2)

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現在的玩家可能都知道,無論是EA還是育碧,又或者是R星都在推廣自己公司的線上銷售平台,想要和steam進行對抗,動不動就送遊戲。

可是玩家們不知道為什麼steam都已經一統天下這麼多年了,他們現在才反應過來,按照道理來說,以EA和育碧的實力,如果在steam一開始發力的時候,隨隨便便送一點老遊戲就能夠分一塊大蛋糕,為什麼等EPIC殺出入場的時候才開始送遊戲,結果搞得不上不下,吸引到的全是白嫖怪,真正的留存用戶連一成也不到。

這其中的原因就是因為育碧和EA都是在2000年之後從PC轉向主機平台,也正是這個時候,這兩家公司的市值才暴漲,因為他們的遊戲從主機玩家那裡獲得了巨額的利潤。想要推自己PC先上銷售平台,就一定會和主機平台鬧翻。

平台之間的鬥爭那是非常可怕的,御三家殺得血肉橫飛,你這個時候當一個叛徒,要去搞自己的平台,你猜猜他們會怎麼對你?禁售?那不可能,他們也是要賺錢的,但是分成比例你就別想拿到之前那麼高了。

只是這一點,就足夠讓董事會的股東反對了,這個時候是不是股份制公司的壞處就顯露出來了。你要是帶著大家賺大錢,大家很歡樂。可是你要是損害現有利益說什麼未來,抱歉,總有幾個短視鬼在下面給你搗亂,還有一些人甚至為了爭取這些短視股東的支持,明知道是白的,也要給你說成黑的,指望等自己掌權之後再改。

資本利益之間的鬥爭就是這麼赤裸裸,吸血鬼從來不考慮宿主的死活,他們只考慮自己如何獲得利益的最大化。所以EA和育碧的兩個平台做出來之後,就那樣擱置,成為了一個擺設。

直到steam一統天下,EPIC橫空出世,他們才為自己的短視付出代價,割肉從steam退出,可是已經於事無補,市場上已經沒有他們的立足之地,無論是使用體驗還是內容上,這兩個平台的都差得太遠,只能當缺少伺服器玩家的替補工具。

所以傑西·羅德尼已經連續申請了多次,依然無法通過開發線上銷售平台的計劃,甚至不惜在股東大會上再次提起,卻依然被拒絕。

事實上,拒絕傑西·羅德尼的那個股東說的也並不全是錯的。就算他們通過了計劃,玩家接不接受也是個問題,除了少數幾個戰略RTS遊戲以外,主機上玩遊戲的體驗全方面吊打PC。

先不要說一台遊戲機可以玩多少年,幾百刀的遊戲機性能比一千多的電腦還強。就說說顯示器。現在的顯示器24寸就已經很大了,而電視機呢?42寸都是稀鬆平常的,屏幕的顯示效果就更不用說了,刷新率和清晰度根本就不是一個量級的。

而且手柄的遊戲感受也比鍵鼠要強得多,很多沒有玩過主機,或者玩得比較少的玩家都覺得手柄玩FPS遊戲特別痛苦,其實主機上的FPS遊戲大部分都是有瞄準輔助的,只要習慣了玩起來非常簡單。

就算是戰地這種硬核FPS遊戲,你要說讓手柄和鍵鼠單挑可能大部分人用手柄是打不過的,但是從玩的爽快程度上比,手柄的操縱感和反饋是鍵鼠完全無法匹敵的。前進推動搖杆獲得的阻力,使用槍械傳來的震動,按下扳機模擬的真實,這些都是鍵鼠無法做到的。

你現在讓已經習慣了的玩家回去敲鍵盤,看顯示器,就等於讓玩習慣3A遊戲的玩家去砍傳奇,他們怎麼可能接受得了,更不要說他們的好友都在主機圈裡,他們會怎麼選,已經是可以遇見的。

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