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第三百二十五章 寂靜之地(1/2)

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如果是後世的玩家聽到金瑜這段話,恐怕立刻就會猜測他想做的遊戲是後世大名鼎鼎的吃雞遊戲《絕地求生》。其實這個猜測對了,也不對。金瑜也想做《絕地求生》,但是現在的電腦設備不可能做得出來《絕地求生》。

先不要說那超乎尋常的地圖大小了,能夠承受100個人的聯機對戰他都沒有辦法完成,就算傳奇那樣的遊戲你讓100個玩家同時互砍都卡得要命,更不要說在《求生之路》裡面放100個人了。

有些人可能會奇怪,咦,你殭屍搞好幾百個怎麼不卡,搞100個人就卡了?把人物造型搞模糊一點不行麼?

當然不行,100個殭屍說到底就是100個設計好的代碼,死一個就少一個,總是那個樣子不會變。但是玩家就不一樣了,他做什麼動作都是會變動的,一會跳一下一會揀個東西,不管他做什麼伺服器都要接收並反饋,再加上各種數據的變化,這樣很容易就會超出伺服器的承載,根本實現不了。

人聚集在一起都沒辦法解決,就更不要說地圖了,求生之路里的地圖,每到一個安全屋,從玩家角度說就是過關了,可以暫緩休息一下。從遊戲開發商的角度說,這個時候是用來換地圖的,利用安全屋巧妙的避開loding界面。

這兩個問題都解決不掉了,《絕地求生》自然做不出來,所以金瑜想了一個別的辦法,人數沒有辦法容納太多,我就減少。地圖沒有辦法搞太大,我就縮小。遊戲性達不到,我就給它加點新功能。

前面的兩條都很好理解,金瑜打算把100個人減少到只有20個人,把地圖固定在一個面積不算大地方。可是人變少了,地圖變小了,吃雞類遊戲的樂趣就會降低很多,所以金瑜修改了一下裡面的設計。

他將遊戲明亮度固定到一個偏低的閾值,玩家在怎麼調整遊戲裡面的畫面都會偏暗,然後加強了遊戲中所有元素的音量,無論是腳步聲、還是槍聲,又或者是怪物的叫喊,都會變得特別響。

玩家在遊戲中做出任何動作都會被附近的其他人聽到,但是他們又看不太清楚,在遊戲裡的一舉一動都會嚴重依賴聽覺,這樣遊戲的緊張氣氛就會有極大的提高,可玩性就增強了。

他們需要在看不太清楚地圖中抹黑前進,尋找有限的物資殺死對手,找到物資之後,他們還需要考慮到底要不要開槍或者開手電,開槍可以殺死對手,開手電可以加快搜刮的速度,但是這樣做同樣也會吸引別人的注意,任何決定都有可能讓你從優勢開局變成被圍剿的局面。

為此金瑜還在裡面設計了一種全新的怪物,他們聽覺敏銳,動作迅猛,攻擊力極強,而且還會四處遊蕩。並且具有女巫同樣一擊必殺的能力,一旦被它攻擊到就會秒躺。但是這種怪物本身也會發出一種聲音不大,傳播範圍卻很遠的異響,玩家只需要注意聽就可以避開這種怪物。

不過你要是開槍了,那麼無論你在地圖的那個地方,十有八九都會引發這種怪物的注意,要是在怪物趕到之前你沒有解決戰鬥並保持安靜的話,基本上是必死的局面。

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