第三百一十六章 遊戲是傳播文化最好的道具(2/2)
加上真實歷史中的皇子圍繞著主角,那種想要改變歷史軌跡的感覺,是日本乙女遊戲無法給予的。主角的親身經歷讓玩家感覺到故事跌宕起伏,明明知曉一切卻難以把握歷史的感覺讓那些日本玩家如痴如醉。
「我知道所有人的結局,卻唯獨不知道自己的結局。」
「我躲來躲去,沒想到卻落到了風暴中心。以前一直是旁觀者的角度,看著各人走向他們的結局,如今自己也被拖進了這幕戲中,將來我該何去何從?」
當主角說出這些話的時候,無數像凜子這樣的女玩家感覺到了巨大的震撼,馬爾泰若曦,這個初玩時覺得拗口的名字凜子現在卻記得清清楚楚,幾位皇子,哪個叫什麼名字,是幹什麼的,凜子這個日本人比很多中國人都要記得清楚,因為遊戲是代入感極強的工具,電視劇你看完有可能轉眼就忘記,而遊戲幾乎是深刻在你記憶力的,所以遊戲可以說是傳播文化最好的道具。
不僅僅是故事劇情以及人物的魅力,凜子還在遊戲中知道了很多中國的傳統藝術工藝,其中給她留下印象最深的就是點翠。女主經常戴在頭上的那種顏色異常美麗的頭飾,那種顏色她找了好久都找不到類似的。
後來看到遊戲裡的介紹才知道,原來這種工藝叫做點翠,是採用翠鳥的羽毛和貴重金屬結合的一種飾品,其製作工藝相當殘忍,用小剪子剪下活翠鳥脖子周圍的羽毛,再把輕輕地用鑷子把羽毛排列在圖上粘料的底托上,一個飾品可能需要用到好幾隻翠鳥身上的羽毛。
而取用翠羽雖然並不需要殺鳥取羽,但仍然過於殘忍,對翠鳥造成無法消除的傷害,被取過羽的翠鳥往往很快死亡。這種殘忍的手段,和遊戲裡面的劇情有著異曲同工之妙,
過分美麗就會遭遇各種各樣的危險,和主角一樣多麼類似的遭遇啊。
與其說《步步驚心》是乙女遊戲,不如說它是一本可以玩的圖文小說,她沒有其他日式乙女遊戲豐富多樣的支線,各種好壞的結局。但是它有跌宕起伏的劇情,讓日本玩家大呼過癮,也為了中國的文化傳播做了一個非常良好的開頭。
「我回來了!」門口的聲音打斷了凜子對遊戲劇情的回想,連忙走到門口親切的說道:「歡迎回來。」
丈夫一臉疲憊的遞給她一個袋子道:「找了很久也沒找到關於你說的那個小說,不過找到一部中國的電視劇,不知道是不是你想要的。」
凜子接過袋子打開一看,發現土黃色的封面上用日文寫著《雍正王朝》,一個鬍子拉扎,和遊戲裡英俊帥氣的四爺完全不同的中年男子穿著黑色的袍子凝望前方。