第五百六十九章 血源詛咒(2/2)
有關克蘇魯神話的遊戲不算多,但是也不算少,但是把小說里那種瘋狂、恐怖、無知是福的核心元素展現出來的,只有《血源詛咒》做到了,這也是《血源詛咒》為什麼如此成功的原因,血源天下第一併不是一句無腦吹的戲言。
如果讓湯凱去做《血源詛咒》或許是一個不錯的選擇,但是宮崎英高都是熊貓遊戲的人了,自己再去換人做《血源詛咒》那不是自己抄自己,自己給自己挖坑麼。再說,湯凱雖然技術沒什麼問題,但是怎麼保證他能夠比宮崎英高做得更好。
可是明知道有一個更好的選擇,讓金瑜直接放棄確實有點不捨得,而且要做肯定就是3A級的,選成功率高一點的方案是人之常情無可厚非,他不能避免這種俗套的想法。
金瑜拿著方案仔細好一會,突然靈機一動想起了另外一個作品,這部作品非常明顯借鑑了《血源詛咒》的設計概念,但是整體的結構又和《血源詛咒》完全不同,可能聽到金瑜這麼說,很多人想破頭都想不出這個作品是啥,因為它不是遊戲,而是一本小說。
《詭秘之主》
中國網文屆毫無疑問的頂級神文,起點最成功的網絡小說之一,商業潛能幾乎是肉眼可見的巨大,影視和遊戲改編的絕佳劇本。雖然金瑜重生的時候,這本書還沒有寫完,但是前面的體量也完全足夠把改編成好幾部遊戲了。
《詭秘之主》第一卷內容明顯借用了《血源詛咒》的設計,主角禮服高帽拿拐杖的形象,典型的維多利亞時期風格,包括第一卷的邪神之母梅高歐絲,就是《血源詛咒》里梅高的奶媽的英文直譯。邪神出生也和科斯的孤兒一模一樣,借用程度非常明顯。
但是《詭秘之主》不僅僅借鑑了《血源詛咒》,還借鑑了《SCP基金會》等眾多成功的文學形象,可以說是集合了眾家之長的大成之作,是極其難得的作品。
如果讓湯凱去用詭秘之主的設計做遊戲,說不定能設計出相當不錯的作品,光是第一卷的內容做成一部30小時的單機遊戲,絕對沒有問題,就算是背景故事不完善也不要緊,正好碎片化信息的故事劇情設計可以很好的解決這種問題。
那麼唯一的問題就是要怎麼把《詭秘之主》第一卷的故事給弄出來了,不過這倒不是很難,金瑜正好有這方面的金手指,代碼文字這種東西看過一次他就完全不會忘記,從腦子裡謄寫出來也不是不可能。
金瑜看了看滿臉期待的湯凱道:「別著急,我把故事給你改改。回頭給你消息!」