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第四百二十七章 開胃小菜(2/2)

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這一次因為金瑜的扶持政策,製作人找了兩個人開了個工作室,借鑑了一點牧場物語和我的世界的內容,再融合了京城浮生記的經典玩法,做出了現在這款叫做《大地主》的像素小遊戲。雖然沒有精美CG動畫和宣傳片,但是憑藉過硬的玩法,還是吸引了不少人的興趣。

對於這種借鑑其他遊戲的玩法,國內很多人覺得是抄襲,經常嚴厲斥責。但是在金瑜看來,這是一種很正常的進步過程,日本汽車行業那麼發達,不也是從抄襲之路走出來的麼?中國遊戲環境太差了,開發者無論是製作經驗還是遊戲理念現在都很弱,借鑑一點其他遊戲的經典玩法不算什麼過分的事情,連國際上都不認可玩法抄襲這個說法,玩家又有什麼好越俎代庖的呢。

另外兩個遊戲比起大地主稍微要差一點,一款是跳躍類型的像素遊戲《忍者之夜》,玩家只能不停的向前跑躲避障礙,有點類似後世智慧型手機上的橫板跑酷遊戲,然後有些攻擊技能,遊戲還融合了一些音游的玩法,需要玩家根據BGM才能打出華麗酷眩的攻擊技能。

最後一款是一個過關的動作類像素遊戲《亡命天涯》,主角是個拿槍的小人,敵人是各種各樣的機器人,攻擊花式奇多且密集,難度極高挺有意思的,讓金瑜頗為關注,有點玩東方系列和合金彈頭系列的感覺。但是完成度比較低,所以沒有《大地主》展示的內容多。

《大地主》發售時間已經確定,三個月之後發售。《忍者之夜》和它差不多,至於最後一款《亡命天涯》還沒確定發售時間,估計最快也要到明年去了。

這三款遊戲的出現終於給現場觀眾一點遊戲展的感覺了,雖然都是像素風的小遊戲,但是也在像素風上玩出了自己的特色,而且像素風遊戲價格也肯定不會有多高,這種遊戲說實話最適合現在的遊戲開發團隊,研發成本低,製作周期短,試錯空間大,開發十個只要有一個能抓住玩家就能夠大賺一筆。

只不過現在國內喜歡玩像素遊戲的人還是太少了,這一點要等直播時代到來,那些主播把像素遊戲玩出花才會有所改善。現在國內的玩家還比較浮於表面,過分注重畫面效果,沒有辦法沉下心來體驗遊戲的真正樂趣。

但是這都沒關係,這種小遊戲文本內容就幾句話,翻譯也極其簡單,只要質量過硬很容易就能夠吸引外國玩家,到時候殺回國內市場出口轉內銷也是常有的事情。

看完這三個開胃小菜之後,上午的發布會也結束了,網上對WGE的看法也有了一定的改觀,但是能否徹底扭轉玩家們的想法,還得等到下午看熊貓遊戲發布會的壓軸大戲了。

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