第三百九十章 這!就是中國遊戲聯盟存在的意義!(2/2)
烈火文明確實很優秀,哪怕放在現在也是一款不遑多讓的好遊戲,但是他的配置要求實在是太高了,當時國內90%的玩家根本帶不動這款遊戲,只要觸發戰鬥就會出現長達五六十秒的loding畫面,玩家根本不能接受這樣進行遊戲。
最終烈火文明也沒能讓尚洋電子成為世界一流的遊戲公司,花了3年的心血最後只獲得了300萬的利潤,半年之後尚洋電子就解散了遊戲部門,曾經世界一流水準的遊戲工作室,就此湮滅。
各位,聽到這裡我相信你們應該非常感慨吳剛的遭遇,我只能用生不逢時來形容。但是這裡面有一個更重要的事情需要我們去探討,你們發現了什麼問題嗎?在開發血獅的時候,吳剛是一個完全沒有遊戲開發經驗的新人!而開發烈火文明的時候,他已經能夠製作世界最頂級水平的遊戲了!而這中間只過去了3年!
說到這裡,金瑜頓了頓高舉拳頭大聲說道:「這說明什麼?說明吳剛的實力強悍?不,不僅僅是如此!還說明在千禧年之前,我們國產遊戲就曾經追上過世界最頂級的遊戲公司,當時我們和國外的遊戲開發技術的差距並沒有特別巨大!熊貓遊戲並不是第一個做出世界級單機大作的遊戲公司,第一個其實是尚洋電子,這個已經退出遊戲領域的公司!
但是現在呢!現在中國已經退化成遊戲技術實力最差的一批國家,而在這個國家,只有我們熊貓遊戲獨自支撐!遊戲開發技術如同逆水行舟,不進則退!我們不是神仙,我們不可能所有技術都自己研發!我們需要更完整的產業鏈,更完善的工業體系,不然我們在遊戲領域將會不斷落後其他國家!
我們必須把中國所有遊戲公司團結起來,分享技術!交流經驗!互相學習!夠促進行業發展的遊戲技術,實現中國遊戲領域的工業化,讓各個專業的技術得以進步。而不是沉迷製作一些最低級,粗製濫造,賺一筆就跑的遊戲!
我們必須讓遊戲製作人有榮譽感,有羞恥心。讓他們以製作好遊戲為榮,以製作垃圾遊戲為恥!讓每一個遊戲製作人都能夠成為世界知名的遊戲設計師,讓他們的遊戲能夠傳播到世界每一個角落。
我們必須引導玩家遊戲價值觀,拒絕純粹以金錢利益為驅動力的遊戲,讓孩子能夠玩到孩子玩的遊戲,讓大人可以玩到大人玩的遊戲!培養正確的消費觀念,在有限的能力中拒絕盜版。
我們必須讓中國的文化與思想得到良好的傳播,改變世界人民對中國的看法,讓全球的人增加對中國的喜愛,讓中國人的精神在世界範圍播撒!十年後,二十年後,我們將看到外國熱愛遊戲的人,同樣熱愛著中國!在未來,當年輕人走向歷史政治舞台,我們將會為中國在世界爭取到更多的友誼!
這!就是中國遊戲聯盟存在的意義!」