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第四百零二章 缺德的金瑜(2/2)

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只要你玩上幾個小時,那麼再想要離開就很難了。因為征途這款遊戲的設計,其實是非常優秀的,他整合了很多市面上熱門遊戲的優點,比如傳奇、魔獸世界、奇蹟等等,可以說征途只要不考慮氪金元素,他其實是一款非常優質的網路遊戲,如果你是一個網路遊戲玩家,那基本上你想玩的內容都能在征途里找到。

最關鍵的是,征途這款遊戲雖然氪金元素非常濃,但是一些只能花錢抽獎的道具,在遊戲裡面是可以爆出來的,而且價格還非常昂貴,只要你爆出裝備就可以賣給那些土豪玩家,實現一步登天,因為土豪抽也是要靠機率才能抽到的,著急用的時候他們寧願在玩家手裡買。

這也就導致了這款遊戲能夠讓大量的平民玩家有動力玩下去,誰都夢想一夜暴富,平步青雲。而這種平民玩家才是一款遊戲的主流人群,於是征途的玩家越來越多,很快就在市面上造成了虹吸效應,把各大熱門遊戲的玩家都吸引了過來,就連DNF也罕見的出現了玩家人數下滑,其他遊戲公司就更不要說了,每天在線人數都在暴跌。

有了平民玩家可遠遠不夠,畢竟這幫人都是想著白嫖不花錢,還要吸引足夠多的人民幣玩家才能夠賺錢。那麼怎麼樣才能讓遊戲裡有更多的人民幣玩家,讓他們願意花更多的錢呢?

當然是你花錢你就越強,為了能夠體驗強者和普通人之間的差距,很多人都願意一擲千金,感受做人上人的快感。

一般的遊戲公司在這方面都藏著掖著,不是擔心土豪玩家不滿意,就是擔心把平民玩家給氣走了。

可是征途就不一樣,他就是告訴你誰充值越多誰就是最強的,平民玩家永遠打不過人民幣玩家!如此巨大的差距,讓那些土豪別提有多爽了,吃著商城裡沒有CD的血瓶,衝進人堆里一刀一個,簡直是爽到爆,在其他遊戲裡絕對沒有辦法體驗這種快感,所以土豪當然願意充錢了。

為什麼這樣不平衡的設計,卻沒有讓那些平民玩家離開呢?這又轉回針對平民玩家的補貼政策了,只要你天天玩,各種付費道具免費送給你。給了一種平民玩家努力一把,也可以體驗一回人上人的錯覺。

所以征途在平民玩家和人民幣玩家之間,找到了一個詭異的平衡點。這種平衡不是DNF那種遊戲角色戰力上的平衡,而是玩家心理上的一種平衡。

按照後世,征途也是在源源不斷的摸索中才找到這種平衡,可是這一次就不一樣了,金瑜幾乎把他在後世所有知道的騙氪手段全部都採用上了,可以說缺德到家了。

當然了,這樣做也有一個致命的缺點,那就是燃燒了遊戲的整體生命力和遊戲公司的聲譽。

不過這又有什麼關係呢?征途又不是掛在他名字下面的,金瑜這樣想道。

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