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第三百九十五章 放眼未來(2/2)

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只不過吳剛心結難解,不想暴露自己的名字,也有可能是擔心自己的名字會影響到遊戲的銷量,所有明面上數位紅的負責人是另外一個人合伙人,趙輝並不負責收購這一塊的工作,只知道有這個公司,並不知道多年前的好友也在這個公司。

金瑜也出聲安慰道:「吳總,現在市場好了,以後有機會是你發展的時間,現在你完全可以拿著我們提供的技術,重新開發單機遊戲,手遊這個東西,怎麼說呢,未來有市場,現在早了一點點。」

吳剛揉了揉發紅的眼睛,拍了拍身邊幾人的肩膀,然後朗聲說道:「沒錯,現在市場比以前好多了,我覺得我們確實應該在單機市場上發展一下,正如金總說得,網路遊戲確實可以賺快錢,但是他不能夠帶動行業的發展,不能形成產業鏈,使遊戲形成工業化。

如果所有遊戲公司都只想著賺快錢,外國的遊戲發展技術越來越強,以後我們想追也追不上了。別人拿都是飛機大炮,我們手裡還是小米步槍,到時候我們就只能看著別人吃肉喝湯,一點水都撈不著。

領導不是說了麼,科技是第一生產力,我們要發展技術,有了正真的才能面對未來的市場。我們現在作為企業家,有必要,也應該為了國家和社會做出貢獻,帶動整個行業的發展。」

最後他又臉一紅慚愧的說道:「當然了,我是沒資格說這句話,我也是從金總說的那些話里感悟出來的。」

金瑜也站了起來點頭道:「吳總說的一點也沒錯,松下電器的創始人松下幸之助就說過,一個公司想要長久,必須要做到三方得利。哪三方呢?買家得利,賣家得利,社會得利。今天在場的各位都是國內遊戲界的龍頭企業,我們必須要有社會責任感,這種責任感不僅僅是納稅,給社會上的人提供崗位這麼簡單,更多的是要抱成一團占領全球市場,而不是在國內市場掙得你死我活。

我和卡普空的社長,也是TGS主辦方CESA的會長辻本憲三曾經聊過,CESA就是日本的遊戲聯盟,他們本身就是日本頂級遊戲公司掌門,但是依然熱衷於扶持新的遊戲公司。為什麼?因為他們的目標永遠是國際市場,大量的日本遊戲走出國門,宣傳了日本的文化,使日本遊戲受眾群體變得更多,市場也就慢慢打開了,遊戲自然也就賣得越來越多,掙的錢自然也就越來越多,而且越來越好掙。我們為什麼不能這樣做呢?」

金瑜舉起杯子說道:「我不阻止大家賺快錢,但是賺快錢絕對是竭澤而漁,希望各位能夠同心協力,花一點心思投入單機遊戲市場,把目光放得更長遠一些,總有一天,世界都是我們的。乾杯!」

在場的人紛紛舉杯,也不知道他們是真的聽進去了還是給個面子,但不管是哪一種,結局都不會相差太遠。

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