第四百二十四章 WGE遊戲展(1/2)
在連續高負荷的工作之後,金瑜終於回想起自己當初剛穿越時的目標,連續放權把手上的工作交給李立均和西門孟等人,自己只保留宣傳、制定目標和監督的目標,給自己減輕負擔。
每天不是白天陪安茜,晚上找楊嬋,沒事調戲一下姜珊,有空去日本看看泉水姐姐,日子總算是有點像重生人的樣子,好不樂哉。一直玩了大半個月,TI2的海選賽開始金瑜才從日本飛回來,不過他回來跟這個關係並不大,因為由中國遊戲聯盟和江城市聯合舉辦的WGE江城電子遊戲展馬上就要開始了,他作為遊戲聯盟的發起人當然得回去的主持大局。
其實中國現在關於遊戲的展會已經非常多了,比如去年他們去參加中國遊戲展,以及大名鼎鼎的chinajoy,這些都是很有名遊戲展會,除此之外其他也有很多城市舉辦的地方性的遊戲展會,但是這種大部分都是和動漫一起舉辦,比如艾尼動漫遊戲展等等。
這種聯合展會絕大多數都是一些不出名的公司,少數有幾個知名企業也是過來走個過場,不是很重視。這些展會的主要利潤點甚至都不是來自於企業站台,而是靠賣門票牟利,它的目標觀眾也過來也不是看企業宣傳的,就是給喜歡COS的年輕人一個玩的地方,專業性和前面兩個完全不能比。
事實上,就連CJ,中國遊戲展在舉辦的時候,也會刻意分成兩個展館,一邊是國產的一邊是海外的,因為兩邊展館的受眾群體有非常明顯的差距,只要你去過這些展會,可以很清楚的看到海外展館的遊客對遊戲的關注度遠遠高於國內展館。
很多國內展館甚至都不會提供新遊戲試玩的地方,因為他們自己也清楚來玩的遊客根本就不是來看他們新推出什麼遊戲的,就是過來看看有啥美女,而且你讓他們拿出點遊戲宣傳的內容,他們也真的拿不出來。
所以為了改變這種現狀,金瑜把這一次的WGE的會展模式完全修改成了官方發布會的模式,模仿了TGS和E3等展會,取消展台宣傳的概念,整個展會的主要內容都是遊戲廠商的展示環節,你可以在這裡展示你未來幾年將推出的遊戲。當然了,前提是你得有乾貨。
整個WGE會分成三天的時間,前面兩天和TGS一樣是申請的模式,只要你的內容通過了主辦方的審核,就可以安排你上台演講。每天上午下午都會有兩場展示,每個展示時間都在40分鐘-60分鐘左右,所以內容不夠多你想上也是不可能的。
另外觀眾這邊就是個純觀看的模式,展會在江城體育中心的籃球館,面積不是很大座位不是很多,因為估計會買票的人不會很多。後面最後一天是開放日,也就是和其他動漫遊戲展一樣了,是愛好者玩的時間。
本來金瑜想去掉這個環節的,但是江城市那邊的人死活不同意,說能賺一筆就多賺一筆,而且這樣也符合現在國內愛好者的需求,金瑜沒有辦法只好點頭答應。事實也證實江城市那邊的工作人員對遊客的想法還是琢磨得很到位的,在第一屆WGE公開售票之後,第三天的門票很快就賣光了,而前面兩天的重點內容則明顯賣得很慢。
這主要是07年這個時間,江城在動漫遊戲這方面的展會少得可憐,恐怕一年都舉辦不了一場這方面的內容,但是江城大學生多得可怕,喜歡這種COS的人極多,對這種展會的需求極大,所以WGE的推出,直接引爆了COS愛好者的熱情,甚至有不少外地愛好者坐火車來玩,只能說在軟文化方面江城和北上廣等城市還有著相當遠的距離。
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