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第四百一十一章 第二款DLC(2/2)

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「對就是這裡,翻過這個窗台,坦克就追不上了。」盧卡斯在語音頻道里說道,遊戲裡的他正悠哉游哉的站在坦克的不遠處,看著施耐德在走廊里把坦克溜得左右橫跳,就是抓不住他控制的那個人類。

那名扮演坦克的玩家可能也氣得不行,明明看到盧卡斯站在不遠處站著不動,但是非要去抓施耐德,顯然兩個人已經僵持了好一段時間了,可哪怕是他使用坦克的衝刺技能,熟練的施耐德也能夠輕輕鬆鬆的閃過去,完全把坦克玩弄於股掌之中。

這也直接體現出黎明殺機這款DLC的缺點,那就是玩家一旦玩熟練了,或者本身膽子就極大,對怪物的壓迫感無感就能夠很輕鬆的把坦克像遛狗一樣牽著繩子走,特別是施耐德和盧卡斯這種高玩,普通玩家要是遇到他們簡直是就是噩夢。除非正好兩邊都是高手,不然趣味性就下降了很多。

施耐德正溜得過癮,眼角突然看到盧卡斯的角色突然變得透明然後迅速消失,這是角色下線才有的跡象,連忙抽空回頭看著背後的盧卡斯本人問道:「嘿,你怎麼下線了?」

盧卡斯立刻說道:「給熊貓遊戲寫封郵件,我腦子裡有一個關於黎明殺機的點子,他們應該多設計幾種怪物,讓怪物有更多的技能,比如穿牆,或者布置陷阱之類的,這樣遊戲才能夠變得更有趣一些。」

施耐德愣了一下,手裡的動作操作失誤,終於被坦克追上按在地上一陣爆錘,不過施耐德也不在意,起身走過來道:「他們會看你寫的內容麼?」

盧卡斯聳聳肩道:「誰知道呢,試一試總不會有什麼問題,你覺得我這個點子怎麼樣?」

施耐德沉吟了半響道:「如果給怪物增加技能的話,是不是也可以給人類增加技能,反正槍械在裡面沒什麼用處,還不如換成特殊技能。」

盧卡斯豎起手指道:「有道理,我立刻寫進去試試看。」

兩人整理了一下思路,很快就寫出一套粗糙的計劃方案,寄給了熊貓遊戲的電子郵箱,本來準備繼續回去遊戲的,可是沒想到郵件沒過兩分鐘就回了消息。

施耐德連忙問道:「快打開看看裡面怎麼說。」

盧卡斯點開郵件慢慢念道:「感謝你的建議,我們已經有類似的計劃方案,不過求生之路的遊戲本體無法承載這麼多的內容,所以我們正在設計兩款全新的遊戲,敬請期待。」

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