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第四百一十章 瘋狂的獎金池(2/2)

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而這些媒體的報導,更是進一步刺激玩家的充值欲望,那些刀塔的玩家對這個獎金池產生了強烈的集體榮譽感,每個充值的玩家都認為獎金池的增長有自己的一份功勞在裡面,都像把這個獎金池的數額推得更高,充起錢來都一種理直氣壯的感覺。

別看和征途那些充幾十萬甚至幾百萬的玩家比起來,刀塔玩家沖個1萬就已經非常多了,但是征途里那些土豪玩家畢竟是少數,大部分玩家也只是零氪或者微氪,這一點和刀塔比起來差不了多少。

但是征途再火也只能面對國內的13億人民,只能從4億網民中尋找自己的潛在用戶。而刀塔面對的是國際市場,全球所有國家的玩家,光是這個量比起來就存在著巨大的差距。

500萬不是TI2獎金池的終點,600萬、700萬、800萬,隨著時間的推進,TI2的獎金池已經來到了一個令人不敢相信的數字,一直到了850萬獎金池的增長速度才變得緩慢起來,但還是在繼續增長,超越1000萬美金恐怕已經是板上釘釘的事情了。

如果最終獎金池裡有1000萬美金,除去熊貓遊戲提供的160萬以外,還有840萬美金,玩家消費的25%加入獎金池,840萬美金代表了玩家消費了3360萬美金,差不多有3億人民幣,而時間只不過是短短一個月而已,但看單月的盈利,刀塔完全不亞於征途。

什麼?你說征途每個月都可以賺一兩個億,刀塔一年只有這麼一次機會,總體來說還是征途賺得多。那你就完全錯了,征途這一個遊戲確實大賺特賺,但是他毀掉的是整個公司。後世的巨人網絡除了征途以外,你看他們後面拿出什麼賺錢的遊戲麼?

並沒有,這種竭澤而漁的模式,當然能夠讓你在短時間內獲得巨大的利益,作為一款遊戲你站在商人的角度當然可以說它是成功的。可是當你站在公司的角度去看,它讓公司失去了未來,是輸還是贏,實在是不好評價。

而刀塔呢?在後世雖然因為LOL的強勢崛起和手機時代的到來,玩家流失嚴重。但是它卻成為了那些dotaer心中的信仰,錢是一分錢都沒少掙,用電影《讓子彈飛》里的一句台詞來形容,那就是站著把錢給掙了。

能夠在賺錢的同時保持遊戲的口碑,提供大量的用戶,把玩家轉化成信仰粉,這對於熊貓遊戲來說才是最划算的生意,也能讓其他遊戲公司產生更強烈的依賴,到時候成為御三家之外的第四大平台,PC領域的唯一霸主,其他公司想要從他嘴裡分食就不是一般的困難了。

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