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第四百零八章 小紅本(1/2)

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什麼是遊戲最合適的收費模式?其實在遊戲界已經有了最典型的例子,它就是v社研發的dota2和CSGO,這兩款遊戲用盈利和口碑證明了遊戲界是有非買斷制和免費遊戲這兩種遊戲以外的盈利模式。

那就是非屬性制的道具收費。

這一點其實連LOL也沒有做到,哪怕它盈利再高,在口碑這塊也比不上dota2和CSGO,不得不說V社在口碑這一塊有著非比尋常的控制,半條命、傳送門,這兩款遊戲更是第九藝術總統山級別的,除了不出3、員工每天摸魚以外,還真找不到什麼黑點。

哪怕dota2玩的人越來越少,每天在線人數一路下滑,一副要死的模樣,但是每年充值的玩家卻越來越多,TI的獎金越來越高,把業內的人都看傻眼了!那些一年到頭都不玩dota2的玩家,一到快TI的時候,瘋狂充值買本子,完全不符合大家對遊戲的認知和理解。

這說明了什麼?dota2這款遊戲正在超越身為遊戲的本質,成為類似足球和籃球這樣的一種精神粉絲。而LOL一開始對比賽的重視程度不高,獎金這方面比較低,在這方面就明顯落後,再加上沒有類似本子的設計,玩家的參與度不是很高,早期很多人都只玩遊戲不看比賽,對圈內動態完全不了解。

後來拳頭和鵝廠為了解決這種情況,轉變方式對職業聯賽進行包裝,先後把職業聯賽推入亞運會和全運會,又積極報導衝刺奧運會的相關新聞,一下就把職業聯賽賦予了非常耀眼的光環,能夠在這樣的比賽中拿到獎項,絕對是為國家爭光的地步,這一下直接跳過了物質領域,直接進入了精神領域,這也是LOL比賽辦得越來越好越來越盛大的原因!

在這一塊dota2就相差甚遠,V社在這方面也不知道是怎麼想的一直都很不積極,國服代理完美更是爛泥扶不上牆,在遊戲早期還搞出高級管理層賣激活碼騙錢的醜聞,找頭豬都比他們強。

所以金瑜這一次在dota還處於得天獨厚的時候就全力推動全新刀塔雙管齊下,一方面積極運作刀塔聯賽,把電子競技真正推向第九十九項運動的位置上,為今後打進亞運會做準備。而另一方面,則將後世dota2的運作模式原封不動的搬運過來,特別是一年一度TI里的重頭戲,TI本子。

5月1日勞動節,全國人民都在歡度假期,網路遊戲的玩家們還在為遊戲裡搞得節假日活動疲於奔命,每到這個時候遊戲裡推出得活動讓所有玩家變得更加忙碌,大家為活動豐富的獎勵感到興奮之餘,也覺得疲憊不堪。

特別是征途的那些平民玩家,遊戲公司在五一期間給了極其豐厚的獎勵,把那些玩家牢牢鎖死在遊戲當中。還蒙在鼓裡的他們在這個時候都有一種錯覺,覺得靠著這些獎勵就可以追上那些氪金玩家,孰不知自己其實在遊戲公司眼裡就是給氪金玩家娛樂的棋子。

不過還是有一些玩家還是可以輕輕鬆鬆體驗遊戲的快樂,其中有高冷的主機玩家,也有目前玩家群體最多的dota玩家。在職業戰隊積極反饋遊戲數據之後,全新刀塔也陸續進行了三次大規模的放號,超過50萬玩家先後拿到了內測資格,各種數據的反饋,加上遠超V社的工作效率,遊戲也迅速的進化到了後世的水準,只不過遊廊也就是自動定義地圖功能還不夠完善而已。

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