第四百三十八章 移動核心(1/2)
其實把遊戲機主打成家庭娛樂終端並不是金瑜最先想出來的,御三家其實都是這樣做的,索尼PS3可以當作藍光影碟機和家人一起看藍光電影,XBOX360從一開始就打算把主機打造成家庭娛樂主機,而任天堂的wii更是成功把家庭娛樂帶入一個新的層次,是御三家中做得最成功的。
但是這三家做家庭娛樂終端的想法,在中國無一例外全軍覆沒,微軟甚至下一代主機當中加入機頂盒的功能,就是想在中國市場上站穩,結果還是失敗了。不僅僅是中國,可以說全世界只要是中等收入國家,御三家的計劃都失敗了。
因為像中國這樣的中等收入國家,玩家是沒有客廳的!準確地說是沒有電視機使用權的。拿中國玩家舉例,住在家裡的玩家客廳屬於父母長輩的,加上玩遊戲荒廢學業的思想,你要是在客廳玩遊戲簡直是挑釁父母的權威。
中國很多玩家讀書的時候都夢想有一台遊戲機,可是父母不給買,一個是觀念作祟,再一個花幾千塊錢買個只能玩遊戲的機器,確實不符合他們的價值觀。很多父母寧願給孩子買個七八千的電腦,也不願意給孩子買兩三千遊戲機。甚至有一些喜歡玩遊戲的人,等二三十歲了,參加工作了,自己有條件賺錢了買一台遊戲機在家裡玩都會被罵。
所以你想玩遊戲要麼自己在外面租房子,要麼自己在外面買房子。可是租房子,你沒電視可以玩。買房子……又有多少人能夠買得起呢?等他們努力奮鬥,買得起房子的時候,不是被房貸壓得喘不過氣來就是沒日沒夜的加班,還有一大堆家庭瑣事,哪裡還有時間玩需要沉浸式體驗的主機遊戲呢。
這也是為什麼中國主機玩家會這麼少的原因之一,御三家花了血本也難以打開中國主機市場的真正原因,遊戲機禁令封殺的只是一時,在高房價和思想觀念的衝擊下,沒有客廳自由才是逼死主機玩家的罪魁禍首。
看到這裡,你可能會想按照這個道理,掌機在中國應該是很有市場的才對,為什麼掌機在中國也不火?
如果你這樣想那就大錯特錯了,你不知道並不代表它不火!事實上,早在FC的年代,中國就是最大的遊戲銷售市場,只不過當時國內賣的是小霸王這種山寨品。而進入遊戲機禁令時代,掌機在中國市場幾乎是橫掃一片,你現在看到還存貨的電玩店,基本都是在掌機時代大賺一筆的商家。
很多人可能不知道,06年索尼發售PSP之後,在被人調侃遊戲的荒漠,中國地區的PSP銷量竟然排行世界第一,中國玩家買走了全球銷量一半以上的PSP掌機!由於遊戲機禁令這些主機銷售數據無法準確統計,但是根據索尼自己的預估,到07年7月份,索尼PSP出貨量1880萬台,中國人最少買走了1000萬台!比日本本土市場還多,簡直是可怕!
如此恐怖的銷量,讓很多不是特別了解遊戲機的人都牢牢記住PSP這個名詞,甚至導致後來17年NS出現的時候,你拿著NS都會有人問這是不是PSP。可以想像在智慧型手機還沒出現之前,中國玩家對移動端的遊戲處於一種什麼樣的饑渴程度。
不過這些掌機玩家索尼最後都沒有把握住流失掉了,因為玩家全部都是玩的破解版,索尼欲哭無淚。其他大熱門的掌機比如3DS,PSV,情況也都是這樣,在水貨市場特別火,但是都是走私買的破解版,根本無法統計具體銷量,導致很多人以為中國完全沒有遊戲機市場。
再加上後來智慧型手機的推出,掌機才逐漸被人淘汰,成為核心玩家才會選擇的遊戲設備,然後慢慢消失在大眾視野當中。
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