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第四百三十章 騎馬與砍殺:三國(1/2)

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金瑜在台上有條不紊的講,台下人聚精會神的聽,收穫日這個遊戲的亮點實在是太突出了,和大部分偉光正的遊戲不太一樣,這種主角是邪惡之徒的遊戲天生就吸引玩家的注意力,比如GTA、黑手黨、虐殺原型等等。

因為人很容易被一些邪惡的東西所吸引,現實里越是無法做的事情,就特別想在遊戲裡嘗試。有些人可能會說那這些遊戲不是故意引導別人幹壞事麼,這種遊戲就應該徹底封殺才對。

話是這樣說沒錯,現實里也有人這樣幹過,像GTA這樣的遊戲幾乎每一代出來的時候,都要引起社會的大規模聲討,美國的教育界學者、政界議員跟R星都不知道打過多少回罵戰了,最危險的一次就是有一個未成年男孩持槍殺人,在警局裡說自己玩GTA之後覺得殺人沒什麼了不起,差點把R星給弄封殺了。

甚至還有部電影《遊戲改變者》把R星開發GTA發生的事情搬上了大熒幕,主角還是哈利波特的演員丹尼爾飾演的,只不過電影不是很火看的人不是很多。但是這樣就證明了GTA這款遊戲會引導玩家殺人麼?

事實上並不是這樣,也有學者通過研究表明,血腥暴力遊戲雖然會導致不少人會放大玩家心中的邪念,比如在遊戲裡無辜擊殺路人等行為,但是這僅僅只限於在遊戲裡面。在遊戲外面,玩家甚至會通過玩遊戲把心中的鬱氣給發泄出來,從而得到解壓放鬆自己的情緒,減少他們犯罪的可能。而那些真正會犯罪的人,你不管他玩不玩遊戲,他都會犯罪,看小說看電影都是如此。

後世的收穫日的誕生來自GTA5的搶劫模式,取得了巨大的成功,而這一世GTA系列還處於黑幫鬥爭,主要圍繞黃賭毒這些內容,所以今天在發布會上看到這個類型的遊戲,讓不少玩家都覺得新鮮和刺激。

收穫日並不是一款純粹的突突突射擊遊戲,它有兩種遊戲體驗,根據遊戲地圖的不同,玩家需要制定適合自己的搶劫方案,要麼潛入、要麼硬剛。前者會通過緊張的潛伏過程調動玩家的情緒,後者則通過激烈的剛槍畫面刺激玩家。

在遊玩的過程,四名玩家需要進行多方位的配合,比如一個控制監控室,一個解除警報器,一個解鎖警報器,一個控制現場人質防止他們報警等等,大家需要分工明確,同時還要搶時間,如果一旦有人時間超出,警察就會提前趕到,極大的增加遊戲難度。

在收穫日這個遊戲裡警察是打不完的,不管是潛入還是正面剛,玩家都需要在警察來之前掠奪更多的金錢,這樣暗中隱藏的倒計時機制,是刺激玩家腎上腺素的神器,只是一小段現場演示就讓玩家興奮不起,恨不得立刻就玩到這個遊戲。

唯一有一點遺憾的地方就是遊戲的CG做得比較一般,由於製作周期較短,收穫日的CG是實機建模做的,不是魔獸世界那種極致的渲染。雖然剪輯看得人熱血沸騰,但光看畫面比去年的求生之路CG還是要差一點,不過差得也不是很多,畢竟現在CG部門技術實力已經是世界最頂級的了。

「……收穫日將於10月1日發售,敬請期待!」最後,金瑜終於公布了遊戲的發售時間,距離現在也沒有幾個月了,算是一個非常棒的消息。

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