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第四百四十八章 兩團火(1/2)

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最近國內的玩家心裡都有一團火,一個是熊貓遊戲的倩女幽魂引發了巨大的反響,一時之間甚至有不少狂熱的粉絲開始吹噓倩女幽魂天下第一,就連官方媒體也多次報導,國內遊戲公司什麼反應暫時還看不出來,但是對於很多遊戲相關的產業卻是一劑強心劑。

7月,陸續有學校大力宣傳遊戲製作專業來吸引廣大學子報填志願,雖然都是一些二本三本甚至是專科院校,但是這並不代表學校出來的人技術差,最起碼很多遊戲製作領域的課程只有在這些學校里才有。

這也是國內單機遊戲發展受阻的重要原因,中國幾乎沒有一本大學開通遊戲設計專業,他們最多只有數字娛樂專業,或者叫做動畫藝術專業。最TM蛋疼的是,這個專業是藝術專業,必須會美術的人才能學。所以你能夠看到國內很多遊戲公司美術和建模其實挺牛逼的,大觸特別多,畢竟是專門學過的。

還有一些遊戲工作者是從計算機領域畢業出來轉行的,學的是計算機編程,做遊戲完全就是愛好,實際上一點遊戲設計領域的知識都沒有學過。而且這些人因為是名校畢業,出來之後很多進了遊戲公司就是給小幹部,如果不是特別喜歡專門去研究或者進修過,大部分遊戲公司其實都是外行領導內行,能做出好的單機遊戲才見鬼了。

反倒是一些差一點的學校,為了吸引招生,有開設專門的遊戲設計課程,最起碼能夠有教一些遊戲的設計原理,西門孟後世編寫的教材,就是這些學校的主要課程,但是除了少數懷揣夢想成為獨立製作人的追夢人以外,大部分都是垃圾遊戲項目里的打工人,像金瑜這種混出頭的,是少之又少。

而現在,這些學校包括二本院校開設的是真正意義上的遊戲設計專業,裡面有專業的遊戲設計課程,很多甚至引進了國外最先進的遊戲製作教材,讓很多喜歡遊戲夢想成為遊戲製作人的學子欣喜若狂。

實際上這些學校應該是早就有計劃引入遊戲設計專業,不然就這大半個月的時間哪裡夠,但不是被倩女幽魂影響也肯定也是被金瑜影響,否則到2020年他們都不會開這門課程。

除了學校以外,國內還新冒出了很多CG製作公司,智能遊戲AI研發、甚至遊戲引擎研發的公司,很多嘗試性的領域甚至是金瑜在後世也沒見過的,讓他也十分好奇這些人會走到哪一步。

至於獨立遊戲開發者、小型遊戲開發團隊就是如同雨後春筍一樣,不少人在貼吧和論壇里討論製作遊戲的進度,單機遊戲圈擺脫了以往死氣沉沉的樣子,以一副欣欣向榮的模樣展現在大家面前,讓眾多玩家心裡燃起了一團希望之火。

不過除了希望之後還有一團火就是怒火了,征途的坑錢手段被曝光之後,被迅速的壓制下來,所有網絡渠道好像都被征途給收買了,看不到任何關於征途的黑料,在留言區罵的也被直接刪除。

而一向自由的貼吧更是過分,只要討論征途有關的負面新聞,立刻禁言十天,比罵吧主懲罰還要嚴重,氣得一眾網友破口大罵吧務團隊和遊戲公司狼狽為奸。

但是社交論壇再怎麼封鎖也擋不住玩家在聊天軟體裡面罵,看似平靜無波的海面下,其實早已經暗流涌動,好像一個即將噴發的火山一樣。

咱們的老朋友叔老闆坐在新裝修好的網吧里看著這些聊天記錄,心裡早就樂開花了,接著一個人的話回復道:「還好我提前棄坑了,雖然虧了一大筆,但是如果不棄坑估計還得繼續往裡面砸。」

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