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第三百六十五章 工具人(2/2)

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金瑜翻了幾頁資料,聽到這話抬起頭詫異的說道:「是麼?我怎麼一點感覺都沒有?你拍馬屁還是說真的?」

西門夢白眼一翻道:「我是那種溜須拍馬的人麼?你現在又要200人的團隊,上哪去給你找熟練工,也虧了楊嬋以前在獵頭公司上班,把國內有點技術的研發人員給你挖乾淨,不然現在我還是光杆司令呢。」

金瑜想想也是,國內有遊戲開發經驗的人就這麼多,單機遊戲開發經驗的更少,大型3A級遊戲乾脆沒有,能夠維持現在的團隊已經很不錯了。嘆了口氣道:「回頭找個學校合作一下,看能不能給我們輸點血。」

隨著金瑜的項目越開越多,熊貓遊戲擴張到近兩千人的團隊依然各種人手不足,而且很多在其他遊戲公司幹過的人思想有點固化了,他需要一點想法天馬行空的人才,這也是為什麼他一直要求公司保持一定比例的應屆畢業生。

金瑜快速看完資料遞給西門孟道:「交給部隊那邊對接的人,讓他們找個軍事專家看看是不是對的,確保100%還原,如果沒有問題就去準備數值。」由於金瑜打算爭取這次改變歷史的機會,決定雙管齊下同時開發兩個FPS遊戲,其中已經設計好方案的上甘嶺之戰交給了西門孟去處理數值問題,他自己則準備開發一款類戰地的遊戲,滿足軍方的需求。

至於題材他準備用戰地4的換一下皮,戰地系列是EA旗下DICE工作室開發的一款FPS遊戲。戰地系列以高度真實戰爭場景出名,一場戰局裡面可以容納64名玩家同時進行戰鬥,各種槍械一應俱全,甚至包括裝甲車、坦克等載具,在FPS玩家當中深受喜愛。

戰地系列在中國也很出名玩家很多,但是真正讓他出名的並不是遊戲有多好玩,而是因為戰地系列的中的戰地4是我國第一個點名封殺的遊戲。其實你別看中國很多遊戲各種和諧不讓賣,但是這種和諧是因為它過不了審核,跟封殺不是一個意思,你可以理解為禁售。

而戰地4的封殺就不一樣了,最嚴重的時候,禁止任何網站報紙或者媒體推送有關戰地4的新聞,為什麼會這樣?因為裡面的劇情把中國黑得太過分了,你連提一下都不能提,你可以簡單的理解成紅色警戒里的蘇聯和使命召喚6里的俄羅斯,就連金瑜這種觀念開放的玩家都覺得劇情設計得很噁心。

其實戰地系列一向都不以劇情為主,他的劇情模式很薄弱要不要都沒什麼大關係,但是他就是要設計這麼一個關卡,中國玩家簡直跟吃了屎一樣難受。所以金瑜這一次也要的反向操作一下,把美國政府玩死了黑,反正老美的玩家又不吃這套,他們對這種黑政府的題材別提有多喜歡了。

西門孟接過資料道:「行,那我這就去辦。VS那邊你是打算先掛著?」

金瑜點點頭道:「現在賣也賣得差不多了,把求生之路的私服先放出來一段時間,等《寂靜之地》的DLC出來之後再關了,到時候看看市場什麼反應。」

金瑜現在想清楚了,VS的定位就是pandagame的工具人,勾引盜版玩家愛上他們的遊戲,然後再封殺掉。明明找不到盜版玩,卻偏偏給了他們一線希望,等他們玩得正上癮的時候,又不給他們玩了,之後就要看那些玩家能不能忍住誘惑了。

金瑜給這套方案起了一個的非常適合的名字,綠茶計劃!

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