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第一百五十八章 Interplay(1/2)

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肖恩是一名忠誠的MC玩家,在得知MC更新了之後他立刻登錄官網準備下載更新包,但是他很快就發現官網提供的下載是一個叫做pandagame的軟體,看了看下載提示,肖恩發現MC的這一次更新必須通過這個軟體才能進行遊戲,因為所有的伺服器功能都建立在這個pandagame的軟體上。

但是肖恩很清楚這只是一個藉口而已,通過MC強行捆綁pandagame這個軟體,這是一種很常見的商業套路,因為他自己也是一個遊戲公司的負責人之一,而他負責的這個公司叫做Interplay。

Interplay這個公司,可能國內大部分的玩家都沒怎麼聽說過,因為Interplay本身並不算一個遊戲公司,而是軟體發行公司。真正讓他們出名的其實是他們手裡一個名為Black Isle Studios的遊戲開發小組,而他的中文名字則是很多單機遊戲愛好者都耳熟能詳的黑島工作室。

說起黑島工作室恐怕是無數遊戲愛好者的怨念,他成立於1996年,在那個頂級的遊戲大廠還集中在日本的年代,因為PC的性能關係,大部分優秀的遊戲都集中了主機平台之上,而黑島工作室在這種情況下開發出了他們第一款遊戲Fallout,中文翻譯異塵餘生,不過他還有一個更響亮的名字,輻射。

國內玩家最了解的恐怕還是輻射4,但是這款遊戲其實並不是黑島工作室做的,而是開發上古捲軸的B社。因為黑島工作室在03年的時候因為資金問題解散了,留下了輻射1、2這個足以影響後世的桌牌。而輻射版權在08年的時候賣給了B社。

所以當初B社推出輻射3、輻射4的時候很多玩家都在罵,說他們沒有繼承黑島工作室的精髓,那個時候黑島都已經解散了不知道多少年了,可以想像黑島在玩家印象當中留下了多麼深刻的烙印。

而黑島做的經典遊戲遠遠不止輻射1和2,博德之門、冰風谷、異域鎮魂曲、獅心王等等,可以說這個工作室根本就沒有做過垃圾遊戲,每一款遊戲都堪稱是神作。但是為什麼這麼牛逼的工作室會被解散呢?這也是後世很多遊戲愛好者不解的地方。

其中一部分原因是Interplay的經營不善,更大一部分的原因是黑島工作室的遊戲太不符合這個時代,和現在市面上強調遊戲性、可玩性的作品不太一樣,黑島工作室強調的是故事性和劇情內容,不管是輻射還是博德之門系列,黑島工作室把遊戲的劇情發展到了極致,你很難想像在一個只有幾百M的遊戲裡面,藏有近百萬字的文本內容,光人物的對話都有幾十萬字,每一個角色都有大量的故事,你可以從他的對話中了解到整個世界觀。

這也造成黑島工作室的作品都有一個特質,玩家可以通過各種各樣的方式來通關,甚至可以和NPC對話找出一條不用打怪的途徑進行遊戲,同一個遊戲卻給玩家提供了多樣化的遊玩體驗,不得不說黑島工作室劇情和遊戲的融合把控實在是太牛了。

但是這種玩法對於這個年代的人來說太落後又太超前了,為什麼這麼說?因為這種遊戲模式最早是來自跑團遊戲,一種全靠玩家腦補的遊戲模式,他的最大樂趣就是對話內容和天馬行空的腦洞,玩家相當的少見相當的硬核。

而這種遊戲模式隨著電子遊戲時代的推進逐漸被淘汰,玩家們已經不再能接受這種內容太多的遊戲,簡單的打怪升級或者跳躍撿金幣成為時代的潮流,黑島工作室這種模式吸引的大部分也都是當年喜歡跑團的玩家。

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