首頁 > 現代都市 > 重生之超級遊戲霸主 > 第一百七十九章 用戶瘋漲

第一百七十九章 用戶瘋漲(2/2)

目錄

如此大量的好評和新鮮感讓這款遊戲在日本市場一發不可收拾,在熊貓遊戲的暗示之下,作者馮小羽很快就替換了一些不打緊的遊戲素材,然後全力製作遊戲的後續劇情。

隨著遊戲第五章的發布,日本本土的pandagame用戶迅速突破了500萬人,其中80%的用戶都是衝著《星途閃耀》來的,他們不玩MC,不玩三國殺,也不玩pandagame上其他任何遊戲,就盯著《星途閃耀》玩,每天催更新。

要知道日本一共也只有1億多人,就算他是遊戲大國,根據數據統計全國的玩家有3400多萬之多,但是這裡面包含了PC主機掌機街機等多個領域,水分也很大,把很少玩遊戲的人也計算進去了。其中男女比例為58:42,只看這個數據,金瑜甚至還以為這遊戲把日本的適齡女玩家給收割光了。

但是從詳細的數據上看,400萬用戶當中有38%是男性用戶,剩下的才是女性用戶。這款明顯屬於乙女範疇的遊戲吸引了不少男性用戶,可以說完全是被劇情吸引過來的。

要知道就算是steam,在剛進入日本市場的時候有沒有這麼優秀的成績,而金瑜一個遊戲就直接打敗了steam那麼多遊戲。其實這不能說明pandagame在日本已經超越了後世的steam,而是steam在日本實在是太弱了。

由於日本有任天堂、索尼、世嘉這幾個遊戲機廠商的存在,所以在很早的時候,這幾個平台方就刻意強迫遊戲開發商避開PC端,如果你要跟PC玩的話,那就不要登陸我們這幾個平台,你自己一個人玩去吧。

所以當時的日本遊戲開發商,要麼就是研發平台獨占的遊戲,要麼就是把PC端賣得貴貴的或者晚幾年再登陸,要麼就是小作坊沒有平台方帶,只能去PC端試試水。

比如說三國志,PC端硬生生比主機端貴一千多日元,還有黑暗之魂,主機端買的都是正常版本,PC用戶買的就是閹割版本,還要花額外的錢去買武器包。整個日本遊戲圈的環境更是故意營造歧視PC玩家氛圍,就是為了保證主機廠商的利益最大化。

steam進入日本市場之後很快就遇到遊戲廠商的低制,不允許他們賣低價,而且價格普遍更貴,很難想像這背後沒有主機廠商的脅迫。一直到15年之後,遊戲廠商才開始逐漸解開主機廠商的鐐銬,steam玩家才慢慢漲起來。

不過你還是偶爾能看見本來說好200多的遊戲,尼爾啊,最終幻想啊等等,莫名其妙的喜迎漲價,一下變成400多,都是主機廠商在後面搞鬼。

所以pandagame一下打破了steam的用戶記錄有很多方面的原因,第一pandagame就是steam的成熟形態,第二《星途閃耀》非常符合日本人的口味,遊戲太火了。第三這款遊戲只有PC端能玩,你就算是主機鐵粉想玩也只能選擇PC。第四,《星途閃耀》是分章節制度,一章的付費只有30元,在日本也就一頓飯的錢不到,付費刺激性更強。

而這400多萬用戶當中,付費率達到了27%,也就是說這款一個人製作的遊戲,就給熊貓遊戲直接帶來3300萬的流水,震驚世界。

目錄
返回頂部