第一百八十五章 起凡三國爭霸(1/2)
說起來這歐美人的審美和亞洲人的審美完全點錯了方向,歐美那邊的遊戲畫風多以粗狂、狂野,寫實為主。
從魔獸、上古捲軸和dota2等遊戲中可以很明顯地感覺到,歐美遊戲當中對裝甲、機械、肌肉、武器這種東西有著很強烈的藝術風格。
但是在人物造型上,往往不太符合亞洲人的審美,更多時候是因為遊戲太好玩,人物角色設定太優秀,玩家逐漸變得可以接受而已。
想當年玩魔獸世界的時候金瑜萬萬沒有想到人類男性可以丑到這種地步,不是金毛獅王就是地中海,就連暗夜男性也丑出天際。
就不要說人均猛獸的部落了,也就是後來血精靈加入之後,平均顏值才提高上來,而血精靈的玩家人數不管是中國還是歐美都是其他種族的N倍,可想而知大多數人還是更喜歡顏值更高的角色形象。
至於韓國遊戲的審美有些過於油膩,在亞洲之外的地區顯得有些不太能夠接受,即便是在中國流行數十年之後也逐漸沒落,在2020年你很難在市面上找到一款大熱門的韓國網路遊戲。
但是日本在這方面就做得好得多,早期FF這種被人詬病太非主流,但是在經歷生化危機、鬼泣、尼爾、黑暗之魂等一系列強大的遊戲文化不斷衝擊之後,逐漸成為了主流,你可以很明顯地感覺到有不少歐美遊戲的美術風格變得更加美型起來。
這一點在守望先鋒的設計原稿和dota2的設計原稿中很明顯的表達出來,原來的形象設計比現在還要難看很多。
而且就算改了之後很多dota2的形象也非常丑,比如和鳳姐長得神似的黑暗遊俠,和尚一樣的敵法師等等,都是早期讓dota2被很多dota1玩家無法接受的點,造成玩家大量流失,可以說是非常失敗的形象設計。
也就是後來的飾品系統給很多形象提供了不少加分,不然隔壁LOL的形象除了建模沒有dota2精細之外,設計簡直可以吊打dota2,最起碼別人是符合大眾審美的。
「不行,這個形象設計太不符合中國玩家的審美,絕對不能選擇這樣的造型!除了末日使者、屠夫、召喚師那幾個形象以外,其他的全部都得重新設計!」金瑜果斷否認了這一版的設計,他可不想重蹈dota2的覆轍。
「哦,上帝,這是現在最符合魔幻世界的形象設計,我們諮詢了很多硬核玩家才調整出來的!」冰蛙抓著頭髮祈求的說道,他真的很喜歡這版設計。
金瑜堅定的搖搖頭說道:「不行,越是硬核就越是小眾,大部分玩家都不是硬核玩家,他們不一定能過接受這種審美。」
「但是……」
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