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第一百一十章 百聞不如一見(2/2)

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錄影棚頓時譁然起來,許多工作人員都情不自禁的叫出聲來,一個月一億多的盈利?這已經不是超越他們想像力的範疇,而是超越了他們的認知能力,遊戲能賺錢到這種地步嗎?

盛大公司最賺錢的項目傳奇,第九城市最賺錢的項目奇蹟mu,每年的淨利潤也不過六七個億,這還是建立在遊戲是韓國棒子一個公司開發的,他們是花了極小的代價代理過來的,不需要給棒子多少錢的前提下才只能賺六七億,而金瑜一個人做的遊戲就已經每個月賺1.4個億,雖然也是從一個月3000萬漲起來的,但這才過來幾個月阿,長得也太快了吧!

就連和金瑜一起來的姜珊也情不自禁的搖了搖頭,如果不是看到MC的恐怖能力,她不會把金瑜介紹給黃海東,更不會和他牽扯這麼深。

蘇紅也有點失神,看金瑜的眼神都有點變了,深吸一口氣道:「簡直是太厲害了,那之後你就自己開創了熊貓遊戲對嗎?你都已經可以靠這個遊戲賺的錢享受一輩子,為什麼還要建立公司呢?」

金瑜推了推耳麥道:「因為我就是喜歡遊戲啊,我還有很多想做成遊戲的點子,我也想把中國的遊戲公司推向世界,也想改變國內的遊戲市場。但是很多事情我一個人是做不到的,所以我必須組建一個團隊來幫我實現這個目標。」

蘇紅看了看手上的提示卡道:「那你現在已經面世的項目就只有兩個對吧?熊貓對戰平台,和三國殺。」

金瑜解釋到:「其實三國殺就是內置在熊貓對戰平台裡面的,如果真要說的話就是一個項目,熊貓對戰平台。如果要說遊戲的話才能說兩個,代理的魔獸爭霸3和三國殺。」

蘇紅有些不解的問道:「三國殺這個遊戲我們看名字就知道是一款三國題材的遊戲。我看過你之前的報導,你好像說過做遊戲要去中國化,讓遊戲走向世界,為什麼這一次又要去做三國題材的遊戲呢?」

金瑜搖搖頭說道:「我從來沒有說做遊戲要去中國化,我是說想要把遊戲推向全世界,是要去中國化,你們理解的錯了。」

「這兩者有什麼區別呢?」蘇紅問道。

「區別很大,如果你可以保證你的遊戲在國內可以盈利,那你可以做你任何想做的題材。比如說點卡制或者遊戲免費道具收費的網遊,國內很多遊戲廠商都做了中國元素很濃的遊戲,都活得很好不是麼?三國殺也是一樣的。

但是對於一次性買斷的單機遊戲來說,我仍然建議走國際通用題材,走海外市場。我甚至把魔獸爭霸3的代理版權拿下來之後免費運營,其實也是這個道理,因為在目前的市場情況看來,國內正版市場是養不活一個遊戲公司的。

我鼓勵國內的遊戲公司轉行網路遊戲,因為這樣遊戲市場可以有更豐富的產品,遊戲行業的人也能吃飽飯。但是從內心深處,我又希望國內的單機遊戲公司能夠堅持下去,只有單機遊戲才能保持世界一流的研發技術和開拓精神。

這就好像十幾年前的一個問題,到底是是吃飯重要還是飛上太空重要,飛上太空能讓老百姓吃飽飯麼?如果不能為什麼還要飛上太空?

而事實向我們證明,飛上太空激發國內的科技生產力的提高,科技生產力的提高則能夠讓老百姓能夠安安穩穩吃飯!吃飽飯!吃更好的飯!」

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