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第九十一章 騎馬與砍殺(2/2)

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後世很多遊戲媒體都在說騎馬與砍殺是因為大規模的對戰才好玩,但是實際上它早期就是這樣在角斗場裡幾個弱智AI打來打去,玩家就已經發現這個遊戲有種奇怪的吸引力,只要玩起來就情不自禁的忘記了時間,沉迷其中。

有一些專家說這是因為騎砍在操作的過程中能夠產生高度真實的殺戮快感,激發是潛藏在人內心深處快感,也有人說這種言論沒有證據依託,純屬臆斷。但是不管到底是什麼原因,騎馬與砍殺玩起來就是有一種特殊的快感,這種快感也會在遊戲戰鬥畫面達到規模之後逐漸倍增,那種親自下戰場參與戰鬥,統領千軍萬馬,攻城略地的快感其他任何遊戲都難以達到。

後來這對夫妻在各大論壇的網友的紛紛鼓勵之下辭去了工作,建立了工作室專心研發騎馬與砍殺,隨著技術的更新換代加上一眾網友的支持,騎馬與砍殺才逐步提升畫質到了後世的樣子。不過很多玩家即便是看到完整形態的騎砍也覺得畫質特別差,可那種畫質已經是更新加強了好多版本之後的完全體了,可以想像早期畫面是有多麼難看。

「騎馬與砍殺……」李青喃喃道:「我還沒騎過馬,那個馬還可以騎啊?」

劉坤考慮了一下道:「這名字有點土,其實我覺得應該做成三國題材的遊戲,那樣可以叫三國爭霸、三國霸業什麼的,可能更有吸引力。」

在建立像素軟體之前,劉坤曾經在目標軟體參加過傲世三國和秦殤的製作,很快就想到這個遊戲如果套上三國這個題材,對國內的玩家將會帶有天然的吸引力!

金瑜眼前一亮,這個倒是一個很不錯的主意,因為騎砍有一個很好玩的mod就是三國版本的,而且三國題材的遊戲在亞洲市場,特別是RB有著非常強大的吸引力,RB人特別喜歡三國,做過的三國遊戲也很多,最著名的當然就是三國志和真三國無雙。

不過轉念又打消這個主意,騎砍在國內市場肯定賺不到什麼錢,PC遊戲在RB又特別疲軟,主要還是要面向全球市場,做成三國題材可能會有一定的影響,三國版可以做成DLC單獨售賣,到時候已經玩習慣了的全球玩家應該逐步接受。

金瑜問道:「那問題來了,這個項目交給誰呢?」

李青聳聳肩,他現在手下一小半人繼續升級3D引擎,一大部分人都在開發求生之路,本來就還在招募人手哪裡還找的出人來。

劉坤想了想道:「給劉豫斌吧,dnf的開發已經進入尾聲了,他應該可以抽出身來,有劉岩在那裡頂著就行了。劉豫斌以前是傲視三國的主程序,後來也研發引擎,給他應該沒問題。」

金瑜笑著說道:「把你們劉氏三劍客拆散了,不會怪我吧。」

劉坤哈哈笑道:「我的兄弟幹得越來越好,我只會高興!」

「那你去叫他過來,我來跟他聊。」

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