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第四十三章 花式騙氪(2/2)

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李立鈞想想也覺得是這個道理,只好作罷。

金瑜接著說道:「你留在家裡先把平台弄好吧,我這裡有些新的功能建議,把這些功能都實現了,我也就差不多回來了。」

金瑜將ppt的後面幾頁快速的展示了一遍,都是一些對聯機平台功能上的要求,大部分都是vs上已經有的功能,只有一個引起了李立鈞的好奇,指著顯示「斷線重連」功能的頁面道:「這個斷線重連簡直是真3和dota這兩種遊戲玩家的福音啊!」

金瑜點點頭道:「沒錯,只要我們使用tcp/ip模式,就可以完全實現斷線重連,保證這兩種遊戲玩家能夠有更好的體驗,這樣我們可以藉助這兩個遊戲的火熱,持續將玩家導向我們的對戰平台。」

李立鈞不禁感嘆,還好頭靠了金瑜這邊,要不然這一套組合拳下來,不管是浩方還是vs對戰平台絕對扛不住他的碾壓,這個年輕人實在是太可怕了。

金瑜關閉了投影儀,整理好桌上的文件夾朗聲道:「各組的任務都分配好了,由於公司一下新增了兩個團隊,為了避免管理方面出現混亂,現在我宣布一下公司人員的職務變動。」

眾人紛紛坐直身體豎起了耳朵,這關係到他們未來在熊貓遊戲的利益分配,也是權利劃分的起點。

金瑜環視一圈後緩緩說道:「熊貓遊戲今後採取扁平化管理,目前分為三個小組,由劉坤負責像素小組,李青負責魔法龍小組,還有李立鈞負責原浩方小組。

所有小組自行負責人員的管理和項目任務制定,無論是程序還是美術,無論是策劃還是運營,各小組成員無需負責其他項目任務,項目負責人為最高管理人,其他部門人員沒有我的允許一律不得干涉小組內部管理。

另成立事業部,由西門孟擔任公司副總,監督所有項目研發進度,併兼任技術總監,對公司所有項目提供技術支持。另成立數據伺服器中心,由李立鈞暫時兼任數據伺服器中心主任。

另成立3D遊戲引擎開發部,由李青暫時兼任遊戲引擎開發部主管。另成立動作遊戲技術小組,由劉坤暫時兼職動作遊戲技術小組組長!」

金瑜這番安排讓眾人大喜過望,誰都不希望自己頭上冒出一個管理,這種各工作室獨立運營的方法跟他們之前自己干就沒有什麼區別了。

只聽見金瑜繼續說道:「為了鼓勵個小組成員努力工作,我宣布任何小組產品上市之後,立刻獎勵1萬元現金紅包,盈利之後更有利潤分紅!放心,絕對超乎大家的想像。」

金瑜對員工的管理方法非常簡單,拿錢砸,雖然粗暴但絕對有效。各組成員自然十分高興,1萬元的獎金在現是非常可觀的。特別是對普通成員,而且沒有考核要求,只要做完了就可以拿到,員工當然高興。

金瑜轉向一隻旁聽做記錄沒有說過一句話的楊嬋道:「楊嬋,公司辦公室這邊當初沒有計劃好,租得有點小了,現在人雖然夠用,但是恐怕也撐不了多久,你這邊儘快找一個新的辦公樓,最好是環境好一點的,大一點的,交通方便一點,價格方面到無所謂。」

楊嬋似乎有點走神,金瑜又說了一遍她才回過神來,臉上微紅,連忙回答說道:「好的,不過昨天市里給我發消息說有領導想來我們公司參觀,你看要不要答應他們,順便提一下這個事情?說不定能找個好一點的地方。」

金瑜以前最討厭和zf部門打交道,但是現在身份不一樣了,聽到這話也只能點頭答應:「那你跟他們約個時間吧,儘快安排,最好在我出國之前。」

楊嬋點頭應是,金瑜又對著李立鈞說道:「老李,伺服器的事情你多操心,熊貓對戰平台的升級成tcp/ip模式之後對伺服器的要求更高了,另外公司其他部門也需要不少伺服器,你在這方面有路子,全靠你了。」

李立鈞拍著胸脯說道:「保證沒問題,等你談好了回來我們第一時間就能上市!」

劉坤則有些疑惑的問道:「金總,我那個動作遊戲技術小組主要是幹什麼的呀?」

金瑜笑著說道:「就是干你們組最擅長的啊,不斷測試動作遊戲的打擊感,把遊戲調試到最完美的狀態。額外這些測試把數據進行歸類總結,有些技術我們現在用不上,但是以後說不定能用上,具體你自己去問西門,他以前在卡普空肯定接觸過,就這樣!散會!」

西門孟站起身拍拍劉坤的肩膀道:「這個我知道,等下我們兩私下聊!」

「那感情好,謝謝西門老哥你了!」

「算了,你也跟金總一樣叫我老孟吧。」

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