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第兩百六十六章 全力以赴(1/2)

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「我覺得可以把鞭子改得更酷炫一點,我那個《蜀山傳》裡面那個翅膀你們看過吧!可以把鞭子做成類似人體的骨架一樣,加個伸縮功能,操作的花樣也會更多。」

「不行不行,你那個是玄幻設定,左千戶是個普通武者,這樣設計太誇張了,不符合邏輯。」

「我倒是覺得可以,遊戲不是小說也不是歷史文獻,誇張一點不會影響什麼。再說了,按照我們設計的劇本,左千戶要殺掉進化成龍的蛇妖,這難道就不誇張麼?」

一群男人坐在包廂里喝的面紅耳赤爭論不休,一個頭髮半白的男子夾著煙輕拍桌子道:「金總這話說得對,這個主題就是玄幻設定,有一些超乎尋常的設定也很正常,不然的人肯定打不過妖怪啊。」

這人不是別人正是從香江趕來的導演許可,酒足飯飽之後他們就開始討論起遊戲設計方面的問題,反正現在是腦洞大開的創作期,想到哪裡就說到哪裡。再加上遊戲不需要考慮拍攝難度的問題,讓許可暢所欲言大呼過癮。

「這劇本真不錯啊,內地的編劇想像力還真是豐富。」蔡浚松團隊的核心人物何濤一邊翻著劇本,一邊感嘆地說道:「山鬼、小倩、寧采臣、黑山老妖、狐妖、蜘蛛精、白蛇!這些故事劇情都能夠寫一本長篇小說了!」

許可也點頭說道:「我平時基本不接觸遊戲,我還以為遊戲都是跳跳打打的那種,現在看來的很多地方和電影有異曲同工之妙啊。」

金瑜笑著說道:「劇情是遊戲的重要推動力,動作遊戲裡劇情算是非常薄弱的一項了,一款優秀的3A級RPG遊戲,沒有百萬字的文本,四五十個小時的遊戲過程是根本不夠看的,光是這一點電影就比不了。」

許可掐滅菸頭道:「不不不,電影更注重的是鏡頭語言,是導演給觀眾闡述的一種觀念,同樣一個劇本兩個導演拍出來的故事可能完全不一樣。遊戲就不行了,一定要按照劇情走,更注重的是玩家的遊玩體驗,兩者不可放下一起討論。」

金瑜沒有回應他,衝著蔡浚松道:「我希望遊戲裡面的動作設計靈動一些,切換武器也要動作迅速,最次也要達到電影裡的那種程度,殺怪的設計膽子要大一些,主角招數不要搞得花里胡哨的,斬首斷肢這些動作設計要合情合理,我希望能夠達到刀刀見肉效果。」

蔡浚松奇道:「這樣設計內地能發行麼?這兩年可不像以前,審核變得越來越嚴格了。」

這還叫嚴格?要是沒他摻和一腳的話這才剛剛開始呢。金瑜輕笑一聲道:「不要緊,今年的政策可能會有變化,就算沒有變化也無所謂,我們的銷售大頭肯定還是在海外市場。」

蔡浚松也不知道金瑜是哪裡來的小道消息,不過大老闆都這樣說了,他也只能照辦,況且這也正合他心意,連忙點頭答應。

金瑜想了一下道:「服裝這一塊也需要加強一點,我到時候讓劉坤幫你找專人設計,一定要好看酷炫又有歷史來源,我們的遊戲在大的主題之下要儘量減少中國元素,特別是俠客這個概念一定要避開,但是在不重要的細節部分要增加中國元素,讓我們的遊戲能夠被世界玩家接受的同時,傳播中國文化,這樣以後的遊戲市場才會對我們有利。」

許可是才認識金瑜,不知道他的一貫作風,立刻問道:「這是為什麼,我覺得只有俠這個精神才能完美展現中國人的內核。」

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