第兩百一十八章 3A大作(2/2)
但是開發3A遊戲是熊貓遊戲必須走的一條路,MC,植物大戰殭屍,dnf這些都只能算是小品級的遊戲,熟練很優秀,但是在技術方面這些遊戲還是很難像3A遊戲那樣讓人感到佩服得五體投地。想要真正鞏固遊戲公司在的玩家心目中神聖不可侵犯的地位,就必須開發3A遊戲,這也是金瑜兩世為人最大的願望。
按照重生者的經驗來看,最簡單的做法應該是照搬一個後世成功的3A作品,但是3A遊戲不像小品級的遊戲金瑜可以完全把控遊戲的品質,也不想重生當導演拍電影,說我要什麼樣的效果就能呈現什麼樣的效果。
3A遊戲是一個幾百上千人做出來的綜合體,哪怕金瑜把一款成功的3A遊戲所有設計都羅列出來,這麼多人一起做出來的遊戲也有可能和他預期的有天壤之別。
所以他現在需要的是不斷的磨練自己的團隊,先看看他們能夠做到什麼地步,到底適合哪一種類型,然後再從後世那些成功的3A遊戲當中,把優點提煉出來融入自己的遊戲當中,這樣才能確保萬無一失。
在金瑜看來,國內的遊戲公司做不出來3A遊戲的重要原因還是經歷了網遊爆炸得快速發展期,人一旦嘗到賺快錢的滋味,就很難忍住這種誘惑,能躺著賺錢就不像坐著,能坐著賺錢就不想站著。
但是現在不一樣,現在國內的單機遊戲製作人員被金瑜的熊貓遊戲這樣抬了一手,骨氣還在,夢想還在,金瑜當然要抓緊機會整合團隊,磨刀不誤砍柴工嘛。而且他有重生的優勢,可以很輕鬆的避開投資誤區,減少損失,光是這一點就能夠省下不知道多少成本。
「這場戰鬥一定要打好,我把所有經歷放在這件事情上面。」西門孟正色道:「資金這一塊使用還需要再合理一點,現在主要還是靠MC輸血,自從更新了紅石功能之外,MC的銷量就沒有出現過下滑,一直保持增長狀態,但是這樣風險太高了,還需要儘快開闢新的現金流。」
金瑜笑道:「地下城與勇士再未來的一段時間裡,將會成為我們最大的現金奶牛。」
西門孟眉毛一拱,質疑道:「你這麼看好這款遊戲嘛?1年5個億能賺到嗎?傳奇今年差不多也就這個數字。」
「5個億?」金瑜哈哈大笑道:「我第一年的目標就10個億!地下城與勇士的目標根本就算不是傳奇奇蹟這些遊戲,他的對手只有一個,那就是魔獸世界!」
距離魔獸世界開服還有5個多月,再後世這兩個遊戲其實根本就沒有的交手的機會,地下城與勇士里是08年開服,哪個適合魔獸正好被卡了版本,玩家流失嚴重,地下城與勇士企鵝的大力推廣下,人數很快就過百萬了。
這一次兩個遊戲可以說的上是正面交鋒,雖然金瑜把可口可樂這個推廣利器給截胡了,但是他心裡清楚這並不會對魔獸世界照成什麼大的影響,誰贏誰輸還需要拭目以待!看看的宣傳能力更強!