第一百九十章 歪比歪比(1/2)
如果說21世界最成功的獨立遊戲是MC,那麼21世紀最成功的休閒遊戲一定就是《植物大戰殭屍》了。在還沒有人刻意把馬斯洛需求層次理論設計在遊戲當中的年代,寶開工作室通過身為遊戲製作人的直覺,把五層馬斯洛需求層次理論近乎完美設計到了《植物大戰殭屍》當中。
這種簡單易上手,卡通又可愛,有趣又耐玩,老少咸宜不說,還暗中契合人類生物需求本能的遊戲怎麼可能不火?金瑜到現在都記得他那個凶神惡煞,黑道鬼見愁的三叔都曾經沉迷這個遊戲,通宵一個晚上把《植物大戰殭屍》給通關了,然後第二天繼續通宵無盡模式。
而在此之前他只在電腦上玩過蜘蛛紙牌,對其他遊戲沒有任何興趣。也正是因為玩了《植物大戰殭屍》之後,他又繼續通關了《憤怒的小鳥》、《機械迷城》等遊戲,畫風十分違和。要不是三叔的孩子告訴金瑜,他又親自詢問一番確定了之後,金瑜這輩子都不會想像到那個畫面。
想想看就連金瑜三叔那種人都能被《植物大戰殭屍》所吸引,就更不要說一般普通人了,只要你玩過這個遊戲,99%的人都選擇會通關掉這個遊戲,吸引力強的一筆。
其實《植物大戰殭屍》最初的銷售成績不算亮眼,休閒平台差強人意,在 Steam 上的表現更是低迷。因為休閒市場消化產品的時間很慢,一個月後,《植物大戰殭屍》的銷售量突然開始飆升。
仿佛一夜之間,電腦前的男女老少統統被魔法控制,齊刷刷的瘋狂購買遊戲。無論休閒還是硬核,幾乎所有人都被《植物大戰殭屍》吸引了過去。「每個人的後院都有植物,但你後院有殭屍嗎?」的宣傳語颳起一股風潮。
而這一次有熊貓遊戲的pandagame屬性加成,非常有遠見的八國語言、再加上免費不要錢,在遊戲推出的第一天就拿下1200萬用戶,就連在日本遊玩率都超過68%,國內用戶遊玩率更是高達92%,堪稱奇蹟。
一時間,各大論壇都在討論《植物大戰殭屍》有多麼火熱,無盡模式到底怎麼布陣最好。就連網友聊天都自帶暗語,原來回帖常用的沙發、板凳等等,全部變成了歪比歪比、歪比巴卜。看得不懂的人莫名其妙一臉懵逼,後來聽人解釋才知道是《植物大戰殭屍》裡面屋主說的怪話,這樣火出圈的情況,吸引到了更多玩家去嘗試《植物大戰殭屍》,然後迅速的沉迷其中。
國內的那些遊戲公司見狀更是眼紅的不行,之前《星途閃耀》的收益差點沒把他們給羨慕死,恨不得立刻解散去搞青竹遊戲編輯器,自己辛辛苦苦頂著風險做遊戲,還沒有別人一個外行小姑娘做的好,心裡那叫一個心塞。
後來被傑尼斯這麼一搞,收益大幅縮水才讓他們冷靜下來,看到其他作者的收益也不是搞得那麼恐怖,也明白這玩意也是個技術活,不是隨隨便便搞一搞就能夠輕鬆掙錢的。只好按照金瑜當初的指點,設計自己的小遊戲但是到底能不能打動海外市場的玩家,他們心裡也沒底。
而《植物大戰殭屍》的出現徹底打消了他們的顧慮,只要遊戲好玩就一定不愁沒有人玩,只不過他們不太清楚這款遊戲要怎麼設計收費,能否讓他們參考並且利用起來,不少心急的人甚至都把電話打到金瑜這裡來,不過卻始終沒有人接聽。
小東山路邊的,一輛卡宴悄無聲息的停在路邊,躺在後排的金瑜把一直在震動的手機直接調成靜音,縮在他懷裡的安茜悄悄的說道:「你接電話吧,正事要緊。」
金瑜搖搖頭道:「現在最重要的事情是陪你看星星。」摟著安茜望著玻璃天窗外若有若無的星星。
這裡是江城一個小有名氣的觀星點,在夏秋兩季的時候有不少人會在這裡觀星,但是現在正是寒冬,今晚的天氣也不是很好,除了他們的以外沒有人在這裡。
「嘻嘻,親親。」安茜一本滿足的昂起頭,翹起柔軟的紅唇嬌聲說道。
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