第一百九十七章 鐵鳳凰(2/2)
在遊戲當中快速奔跑按小跳可以在牆體之間快速穿梭,然後配合匕首的空中衝刺攻擊,就出現了一大堆輕功驚人的玩家,可以長時間在空中滯留,迅速穿越整個地圖,甚至有很多玩家專門建立不打架的輕功房。
匕首快速橫穿,劍空中轉身,忍刀無限飛!各種花式玩法看得人眼花繚亂,對比後世的國產網遊,什麼劍網三、天涯明月刀、九陰真經、逆水寒里的輕功,流星蝴蝶劍簡直吊打一切。最起碼流星蝴蝶劍的高手,能夠在房屋之間的間隔中急速穿越,定準目標一刀刺殺,完美還原武俠愛好者心目中的殺手形象!看高手玩流星蝴蝶劍,就是一種享受!
只可惜再優秀的遊戲也抵擋不住盜版的侵蝕,作為網吧單機常駐遊戲,流星蝴蝶劍遭遇的盜版傷害是非常大的。逐步完善的正式版、鮮有問津的銷量,加上需要提供其他國產單機遊戲不需要的伺服器,讓泰坦小組在昱泉國際顯得格外的尷尬。
被逼無奈的蔡浚松當時和金瑜的想法不謀而還,他決定國內的市場遠征海外,帶著流星蝴蝶劍遠征E3,只擺放著包含了簡易本地化遊戲內容的幾台計算機本應十分冷清,然而出於經費的考慮只租用了很小的展位卻門庭若市!就如同很多小說里主角那樣絕境逢生。
喜報陸續傳來Sammy Studios,也就是開發罪惡裝備的遊戲公司找到了他們,意圖合作將流星蝴蝶劍移植到 Xbox LIVE 上。但是當時初代的XBOX性能非常差,僅有 64MB 的初代 XBOX 讓開發 PC 端動輒256、512的開發者們捉襟見肘,給泰坦工作室增加了非常大的麻煩。
而與發行方文化差異所帶來的衝擊也為開發工作帶來了掙扎,XBOX 固然帶來了優秀的網絡體驗,但是面向歐美玩家來說更名為《鐵鳳凰》這樣現今看來都土得掉渣的名字真的有待商榷。
具有東方韻味的武俠故事也必須修改,故事情節僅保留了「流星」這一元素,名為「鳳凰」的隕鐵帶來了九種兵器,遊戲中的角色也由東方人變成了「在東方長大的西方人」。各種違和的設計讓人看著頭都大了。
可是即便是這樣的情況,在群雄並起的2004年 E3,《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》一飛沖天,斬獲 2004 Best of E3「最佳創新遊戲」,與《光環2》、《波斯王子2》、《細胞分裂3》同台獻禮。
而此時國內的玩家,卻鮮少有人知道,在大洋的彼岸,被無數人吐槽技術落後垃圾的國產遊戲有過那麼輝煌的時刻。