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第一百九十九章 做條鲶魚(1/2)

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忍者龍劍傳,傳說中的三大動作遊戲之一,在金瑜眼裡是世界上做得最好的動作遊戲,以堪稱業內一絕的暴力美學征服了無數玩家,他的製作人板垣伴信也因為這個遊戲登上神壇。

只可惜不算移植版,他只做了兩款忍龍就和特酷魔鬧翻,之後忍龍這個IP交給了小弟早矢仕洋介,做了一個忍龍3反響平平之後,這個IP就徹底沉入江底,直到2020都沒有續作發售。而現在,忍者龍劍傳發售不到一年,距離更強的忍龍2發售還有3年之久,金瑜希望能夠做出一款堪比忍龍的作品出來。

蔡浚松還沒說話,旁邊的張毅君先激動起來,一拍膝蓋道:「忍者龍劍傳啊!老蔡,這回你是要一步登天啊!」

蔡浚松接過資料隨意翻了一下,裡面的內容跟他知道的差不多,臉上又喜又愁的說道:「鬼的一步登天,這是要我一隻腳踏入天堂一隻腳踏入地獄,這麼大的事情就這樣決定了?」

蔡浚松有些不敢相信的望著眼前這個年輕得過分的人,這才剛見面呢,開發一個對標忍龍的遊戲難度可不是一般的高,和這個傳說中的三大ATC遊戲比,流星蝴蝶劍還差十條街呢,光是試錯的成本就是一筆極大的開銷。

金瑜笑著說道:「我做事情一向如此,用人不疑,疑人不用。不過你首先要解決的還是引擎問題,我們現在手裡並沒有能夠支撐忍龍這樣的引擎。」

遊戲引擎是製作遊戲的最重要的問題,它就好比碼字軟體,各大遊戲引擎就等於TXT、world、excel之間的區別,有些東西你用TXT做更方便,有的東西你用excel做就好得多。遊戲引擎也是一樣。

現在李青的魔法龍小組引擎已經完全做好了,但是他們的引擎偏向於寒霜引擎,適合槍戰遊戲,對同時處理大量畫面效果有著特殊需求。而開發動作遊戲這種引擎就不太合適,他對細節的處理不夠到位。

而且動作遊戲對引擎的需求很個性化,每個遊戲追求的點都不一樣。就比如說鬼泣追求的是華麗酷炫,忍者龍劍傳追求的是暴力美學,而戰神則追求的是宏大史詩。而公共遊戲引擎是很難滿足這些要求的,這也是動作遊戲鮮少有用虛幻引擎的原因,哪怕虛幻已經足夠強大。

蔡浚松點點頭道:「這個我知道,我們把流星蝴蝶劍的引擎買過來繼續加強,當時我們的時間實在是太趕了,引擎很多升級方案已經設計好了,而且這個引擎是我們自己研發的,用起來事半功倍,昱泉國際現在用不上這個技術,加上我的關係,我想他們應該可以給一個合適的價格。」

金瑜點頭答應道:「可以,這些都沒有問題,不過引擎升級之後,你要先做的一個demo看看能夠做到什麼地步,具體遊戲的設計方案到時候需要我的同意,這樣我才能給你想要的預算。」

雖然蔡浚松和劉坤都是設計動作遊戲的能人,但是他們兩個的風格完全不一樣,蔡浚松擅長的是花式爽快硬核的戰鬥風格,類似忍龍。而劉坤更擅長的是一板一眼,硬橋硬馬的戰鬥,類似黑魂或者仁王。

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