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第兩百四十九章 一代傳奇(2/2)

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之後,和田洋一便燒起了第二把火,進軍手遊市場!在2000-2014年期間,SE 數次考察歐洲、美洲、亞洲市場,他們與當地的工作室頻繁接觸,希望建立起自己的「手遊合眾國」。在經歷多年的失敗之後,SE終於抓住了時代的脈搏,製作了開啟氪金手遊時代的神作《擴散性百萬亞瑟王》。

SE也是從這個時候開始有了手遊大廠這個綽號,雖然在《擴散性百萬亞瑟王》的王者風範下,SE終於實現了扭虧為盈。可是在玩家看來,史克威爾曾是一家充滿著稀世之才與無限創造力的夢幻般的遊戲公司,企業精神極其鼓勵創新,對各種人才求賢若渴,以引領遊戲業界革命為己任,可以說對推動日本遊戲界走向黃金時代功不可沒。

而合併之後SE,完全失去了進取之心,不再貫徹「不事二主」的理念,不再通過現象級的優秀遊戲將最具實力的硬體推上王位,繼而鑄造穩定而繁榮的遊戲帝國。也不再將創意和創新、遊戲性的發掘、品牌的保持作為首要,而是巧妙地周旋於索尼、任天堂、微軟等硬體大廠,通過玩弄權謀來贏取最大利益。

昔日那個被所有玩家膜拜,才華橫溢的偉大遊戲公司,淪落為整天被玩家怒噴「SE你X炸了」的手遊大廠,各種表情包「SE可真有你的!」刷得漫天飛舞。反正是怎麼氪金怎麼來,哪個費錢就砍哪個,《最終幻想11》和各種《GO》系列手遊,都是在和田洋一的時代誕生。

從這些事情也能夠看出來,玩家和遊戲公司所在地其實是有一定衝突的,玩家根本不在意你這個遊戲公司的死活,他們只希望能夠玩到足夠優秀的遊戲,如果你不幸死了,他們會緬懷你甚至說你是最好的遊戲公司。可如果你要是活著沒做出好遊戲來,那你在玩家心目之中就是叛徒,

被人唾棄的對象。

和田洋一到底是毀掉了史克威爾還是拯救了史克威爾,直到2020年也沒有人爭論出結果來,畢竟兩家公司合併之前史克威爾的市值還有1500億,合併十幾年之後市值不增反降,只剩下1240億日元,就連前任社長鈴木尚也公開表示,他最大的失敗,就是招攬了和田洋一這個人作為他的社長繼任者。

可是在金瑜看來,和田洋一還是功大於過的,這並不是因為他現在開公司,自己的屁股就坐在資本家這邊。而是公司如果都不存在了,在輝煌的過去也失去了意義。那些離開公司人又不是被史克威爾害死了,他們在別的地方也一樣能夠創作,只不過在失去公司的土壤之後,這些人也沒有放出更閃耀的光芒。

而今天,金瑜將要去面對這家傳奇的遊戲公司,會見這位毀譽參半的公司總裁!他相信只要有足夠的利益驅動,SE這家公司會非常願意當二五仔!

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