第兩百二十章 全國統一伺服器(2/2)
「行,反正我有你的pandagame的好友,又不分伺服器,等下我直接邀請你。」同學很快就回復道。
金瑜在設計地下城與勇士的時候,選擇了一套非常先進伺服器管理手段,也就是不分區的辦法,所有角色的數據統一存放在總伺服器裡面,這個伺服器雖然最大,但是本身並不進行任何複雜的運算,只能跑地圖和npc交易。
當角色進行玩家之間的交易,或者刷圖、pk等一系列複雜操作的時候,這個伺服器就會把對應的數據傳輸到下面任意一個小伺服器當中運算,也就是網遊常見的那種伺服器。
玩家如果是一個人獨自遊戲,那他有可能會被分配到任何一個小伺服器當中,你就算和朋友約在同一個位置,也不太可能會看到對方。
但是如果你組隊遊戲的話,那不管你怎麼操作,你的隊友始終都會都會和你在同一個伺服器裡面。
這種方法其實技術難度不高,後世很多遊戲都是用這種方法,比如魔獸世界的跨服組隊,激戰的副本伺服器,dota2的中國服和世界服都是使用的這種技術。
但是為什麼其他遊戲公司不願意使用這種技術呢?第一個原因就是成本太高,這種方法需要非常龐大的伺服器組群,而且需要不少可以隨時分配人員入駐的閒置伺服器,不然玩家體驗是非常糟糕的。
大部分遊戲公司不願意為了這種事情花費那麼多錢去組建伺服器組群,更不願意提供閒置伺服器,覺得這樣簡直是浪費錢!
但是熊貓遊戲卻可以做到這一點,因為pandagame需要提供下載的原因,在全球範圍存在海量的玩家,他本身就需要準備大量的伺服器組群!這樣才能應對突然出現爆款遊戲時,平台暴增的承載量。
其次,土豆視頻的伺服器也都在他這裡,視頻網站的伺服器使用高低峰隨機性很高,高峰期閒置伺服器少,低峰期閒置伺服器特別多,非常適合給pandagame做閒置伺服器。就算pandagame的高峰正好遇到土豆視頻的高峰,他也完全可以通過人為操作限制下載速度和加載速度,直到啟用備用伺服器為止。
第二個原因就更簡單了,開新服可以讓你練新號,多花錢啊!就算不花錢也能增加他的在線人數!怎麼可能為了增加玩家的遊戲體驗去降低自己的收益!
所以在後世即便是這種方法大受玩家好評,技術更是幾乎毫無難度了,遊戲廠商他們也不願意這樣做,畢竟這種方法損害他們的利益。
而金瑜當然不會做這麼短視的事情,他的遊戲就是要給玩家最完美的遊戲體驗,什麼一開始選錯區,後悔需要重新再練一個號,再多花一次錢等等之類的事情,絕對不會在他這裡發生!畢竟他錢本來就花出去了,這樣操作並不會增加他的額外支出,這樣一來他不需要花更多的錢,就能賺到好名聲,還能讓其他廠商難受,簡直是一舉多得。
這也是這一次地下城與勇士在宣傳推廣中的一大亮點,不少老玩家都被這條消息吸引到,對老玩家來說,什麼萬人同服,千人國戰聽多了,下意識以為所有人同一個伺服器就代表遊戲裡面一定有的大場面,其實也是被忽悠到了。