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第兩百二十三章 戰火紛飛(1/2)

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事實證明,熊貓遊戲如此大規模的GG宣傳效果拔群,開服第一天地下城與勇士的同時在線人數就突破了50萬,而註冊人數因為使用的pandagame帳號,帶來的註冊量並不清楚,但是從登錄的情況來看,在內測的第一天這款遊戲就有三百萬人登錄過,勉強可以看作註冊人數!

如此喜人的數據自然讓熊貓遊戲一陣狂喜,這絕對是中國遊戲歷史上的一個奇蹟,開服第一天同時在線就達到了50萬,這是其他遊戲公司難以想像的,要知道後世企鵝在08年足足花了1個月才達到這個數據,除開網絡玩家的增長的基數,在04年能夠做到這樣的成績,簡直是駭人聽聞。

不過現在的玩家雖然沒有08年那麼多,但是有幾點卻比08年更有利。要知道免費遊戲的才剛剛開始流行,談得上佳作的作品極少!傳奇和夢幻這兩個大頭由於點卡收費人數並沒有特別誇張,奇蹟MU因為代理商第九城市不夠給力,人數也只能說非常可觀,談不上奇蹟兩個字。至於企鵝遊戲更是還沒有成功踏入遊戲領域,還在圈子外面急得亂轉呢。

而熊貓遊戲坐擁全球千萬用戶,現在已經成為世界上最大的遊戲平台,在國內擁有海量的玩家和強大推廣渠道,更是一手可口可樂,一手網吧後台管理系統,掌握目前最強的曝光手段,給了熊貓遊戲跨越時代的強勁實力!

再加上地下城與勇士又是個免費遊戲,沒有經歷過魔獸這種高質量3D遊戲洗滌的大環境,又有橫板過關街機遊戲殘餘的情懷。這樣多重加持的背景條件下,地下城與勇士一飛沖天,迅速成為各大遊戲媒體的寵兒,每天在各大網站的首頁上都能看到網站報導地下城與勇士的玩家達到了多少萬人。

60、80、100!由於pandagame可以直接顯示平台各個遊戲的在線人數,根本不需要熊貓遊戲公布消息,這些遊戲網站每天盯著地下城與勇士的在線人數都能水好幾個帖子。當地下城與勇士同時在線人數達到100萬這個數據後,各大網站第一時間報導了這個消息,這個時候距離遊戲開服才不過三天時間。

這下國內的遊戲公司眼睛都紅了,雖然這款遊戲還沒有開始收費,但這是早晚的事情。有如此龐大的玩家人數,他的盈利幾乎是肉眼可見的。而且作為一款MMORPG,地下城與勇士和他們公司的產品是直接競爭的。如果不是地下城與勇士有疲勞值的設定,玩家刷完疲勞之後仍然會選擇其他遊戲,恐怕他們旗下的遊戲在線人數已經出現明顯下滑了。

而且熊貓遊戲搞的那個網吧管理系統實屬缺德,一上線之後他們遊戲的新用戶註冊人數直接如同斷崖一樣,頓時少了一大截。而且這還是熊貓遊戲沒有做手腳把他們安排在遊戲專欄的角落裡,只是隨便往裡面一扔,玩家在滿目琳琅的遊戲專欄裡面想要找到他們還真是不容易!

這一下把這些國內的遊戲公司急壞了,一邊找有關部門了解情況,一邊紛紛提前開啟了遊戲裡的春節活動,意圖打擊地下城與勇士的玩家人數。不過這種做法的效果卻有些出乎意料,地下城與勇士的玩家人數確實有所放緩,但是金瑜研究了一下,發現只是正常的增幅下降而已,沒有出現異常情況。

但是三國殺卻出現了明顯的人數下滑,這說明這些玩家很可能同時玩多款遊戲,這也比較符合三國殺休閒遊戲的調性,那些網遊春節活動的獎勵確實很吸引人,除了dota這種怪物沒有反應,其他遊戲或多或少都會受到一些影響。

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