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第0375集:四位數的密碼,只需要用窮舉法最多試一萬次就可以打開了!(2/2)

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『而隨著時代的繼續發展,由於利益的問題,快餐文化的大肆當道,各種快餐遊戲,各種恰爛錢的遊戲橫行,使得遊戲行業的風氣變的烏煙瘴氣!雖說做遊戲賺錢這一點無可厚非,畢竟俗話說的好——要恰飯的嘛!遊戲品質有好也有壞,有精品遊戲,自然也就有快餐遊戲,這當然也是非常正常的現象!但是,頂著經典老遊戲的名號,拿著經典老遊戲那麼多年的口碑去恰爛錢,這我是堅決不能容忍的!』說著說著,吳遼的神情也變的嚴肅了起來,言語間夾雜著的憤怒顯而易見,『你就算要拿著經典老遊戲的名號來賺錢,不說你做出一個空前絕後的神作吧,最起碼你得做到一個「普通」的水平吧?哪怕中等偏下也行啊!可實際上呢?各種換皮,各種套路,讓老玩家們一而再,再而三的失望,這是搞什麼啊?』

儘管吳遼說的都是事實,用老IP做的新遊戲確實多數都是在砸牌子,損口碑的,但這種情況從某個方面來說卻也是無法避免的。畢竟前作與新作相隔的時間越久,就越容易被一種名為「情懷」的東西所加成。就如同傳說中的「珍珠翡翠白玉湯」一樣,因為情況已經不同了,滄海桑田,時過境遷,如果還是用同樣的配方,那結果必然是難以下咽,畢竟不是當時的情況,已經沒有了當時的「魂」,久久不知「餓」為何物,自然無法再吃出當年的那種感覺;而如果用改良版的配方的話,那更是連當初的「型」也丟失了,本就無「魂」,再也無「形」的話,自然是更不可能品嘗出當年的那種味道了。有些故事,有些遊戲,隨著時間的推移,已經不再適合推出新作,頂多也就只能出一個「高清重置版」,僅此而已罷了。最多,也就是加些許的彩蛋,或者增加一些可以讓原本必定會死去的某某角色在達成了某種特定條件之下,可以活到最後的「隱藏結局」,讓老玩家們彌補一下當年的一些「遺憾」,僅此而已。

『這算什麼啊?這算什麼啊?這算什麼啊?因為很重要,所以要說三遍!』說到這裡的時候,吳遼又畫風一轉,話鋒也跟著一轉,整個人的神情都變的輕鬆愉悅了起來,並轉而說道:『不過,好遊戲也不是沒有的!在那個魚龍混雜的年代,也確實有很多遊戲製作人、製作組,他們逆流而上,不跟隨快餐文化的大流,做出了很多精品遊戲!那些遊戲雖然從占比上來說,自然還是比不上那些快餐遊戲、換皮遊戲的,畢竟那些快餐遊戲和換皮遊戲生產周期短,還可以做成模板直接套用,真的就是一做一大把!不過那些好的遊戲,優質的遊戲,從絕對數量上來說的話,倒還是不少的!如果要我說出那個時代那些好遊戲的名字和他們的優點什麼的,我恐怕得說上幾天幾夜才行!但如果要讓我說出我認為最有意思的遊戲,那我會選擇《艾希》,因為這個遊戲可以是一個遊戲,也可以不是一個遊戲!按著旁白的意思走,那就是一個標準的動作遊戲。如果天天跟旁白反著來,那就是一個不是遊戲的遊戲!可以像玩《史丹利的寓言》一樣,逗旁白玩,可有意思了!而且我們還可以……』

雖然吳遼越說越有興致,但這份興致很快就戛然而止了、因為伊芙佳在吳遼的話才說到一半的時候,就強行打斷了他。

『好啦!好啦!你再這個樣子感慨下去,時間都要被你給感慨完了!』伊芙佳打斷了吳遼的話,道,『雖說踏入藍線之前的時間都無所謂,四個零的密碼直接就開了鎖,也確實節約了我們不少時間!但是,你難道就不覺得,多出來的時間都已經被你給坑完了麼?而且,你一直堵在這個門口,遊戲也進行不下去啊!走!走!走!快進去吧!先看看商店裡有什麼好東西,如果有好東西,並且能賒帳的話,我們還是先賒帳買一些吧!如果完全都是沒有需要的東西的話,那我們就直接調頭走人!怎麼樣?』

『有道理!如果沒有什麼好東西的話,那我們也不用多此一舉了!』吳遼點頭道,『撇開別的問題不說,如果可以的話,我也不想給別人造成麻煩,就算對方是遊戲裡的NPC也是一樣!不過,如果遊戲裡有這個選項的話,是合理的「路線」之一的話,我也不介意去嘗試一下就是了!在我個人喜歡的「路線」走完之後,我會再玩二周目,三周目,或者多周目的時候,去嘗試那些特別一些的路線,去嘗試那些「未曾設想過的道路」,畢竟,完整的體驗一個遊戲,才能更好的,更透徹的理解一個遊戲嘛!比如說有些遊戲,正統的王道線固然玩的很爽,但一反常態的黑暗線也可以體驗到很多有意思的東西。就好比經典的遊戲《傳說之下(Undertale)》,雖說作者更推薦大家走正統的「和平線」,在「和平線」花了很多心思,讓玩家嘗試不同於其他RPG類遊戲的,以「不殺一個怪」的目標通關。但與之相對應的「屠殺線」當中,卻包含著這個遊戲裡最大的挑戰!這個挑戰,不止是說在充滿了決心的「真正的英雄」魚姐那裡不斷的戰敗,不斷的讀檔重來;也不止是說在面對Sans的最終審判之時,被滿屏的GB炮以及那些讓人難以呼吸的攻擊節奏,一次又一次的看到決心碎裂,一次又一次的被Sans用各種嘲諷之詞調侃,然後又一次又一次的繼續戰鬥,直至獲勝的那種堅忍不拔。同時也是在給玩家一種思想上的衝擊,一種「自己做的事情到底是不是對的?」的詭異氣氛,會至始至終的圍繞在玩家的左右!也許玩家在《傳說之下(Undertale)》走「屠殺線」的時候,一開始並沒有那麼大的心理負擔,但劇情發展到和魚姐對決的那一戰時,玩家在失敗了幾次之後,必定會有一番思考!這些思考,自然包括但不限於遊戲的難度方面的問題,以及玩家的立場方面的問題。這種思考,自然也就對這款遊戲的思想進行了一番升華!玩家所扮演的主角所做的事情,真的是對的嗎?作為人類,就一定要幹掉怪物?為什麼?真的就不能和平共處麼?說來,電影《青蛇》裡面的那個經典鏡頭,就是那個修煉了兩百年的白鬍子蜘蛛精方丈,明明沒做任何傷天害理的事情,還一心修佛,結果就這麼被法海一個「大威天龍」給廢了。雖說在那個片段之後,法海有那麼一丁點兒的後悔,但從後續他的所作所為來看,那也只不過是為自己浪費了時間感到有那麼些不爽罷了!正所謂一千個讀者的眼中有一千零一的哈利波特和哈姆雷特,我是這麼理解的,至於其他人怎麼看,我就不知道了!總而言之,我是認為各種不同的種族,在不同的區域生活著的人,還有很多其他有不同的生物,大家都應該是有辦法和平共處的!說來,我前陣子還分別在主張和恐龍和平共處的沙依希那邊以及主張獵殺恐龍的恐龍獵人組織都呆過一陣!說起來可能有些幼稚,但我先前確實有像過,如果我能在恐龍獵人組織站住腳,最後慢慢的當上首領的話,便可以嘗試跟沙依希那邊進行對話!如果雙方合作,對恐龍進行合理的管理,在確保生態穩定的大前提下,進行有計劃的捕獵行為,那最終就會是一個對人類和恐龍雙贏的結局啊!雖說現在想起來,這個想法確實是挺幼稚的,但當時我確實就是這麼想的!』

『是啊!是啊!我相信!但是,你真的是想的也太多了!你感慨的也太多了!你簡直就是一個人把整集的戲份都搶完了啊喂!不過,好像也沒什麼問題就是,畢竟你是主角嘛!作為一名主角,自然應該要有相當於主角自身份量的戲份,這就好比一個汽車維修員就算是在踢足球比賽的時候,也是需要在身上攜帶一個扭螺絲用的扳手和一個錘子的,這樣才合情合理嘛!況且,你身為一個主角,在某段時間也確實是毫無戲份的,因此在這裡補一補也是無可厚非的啦!很正常的啦!』伊芙佳吐槽了一番之後,眼神突然變的犀利了起來,而造成這種現象的主要原因,正是因為剛才吳遼的那一大段話里,提及了一個伊芙佳非常敏感的關鍵詞,以致於她都炸毛了,『等等!』不止是炸毛,伊芙佳的音量也加大了好幾倍,讓人震耳欲聾,『你剛剛說了什麼?你剛剛說了「沙依希」對吧?就是那個我們凌雲帝國皇家女僕團里的「南斗聖拳」傳人,純血時之精靈,沙依希,對不對?你見過她了?是不是?是不是?是不是?』

因為很重要,所以伊芙佳問了三遍。

因為伊芙佳的神情過於恐怖,弄的吳遼整個人都呆住了……

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued……

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