第0373集:宣傳上說假一賠十,結果就直接配送十一個?還能這樣的麼?(2/2)
『是真的!我確定!確定一定以及肯定!』伊芙佳的眼神變得犀利了起來,『就是因為他們這麼弱,我才更加確定他們是真貨!當初,我跟「他」,是見過他們這兩個傢伙幾次的,他們每一次都是這個狀態!而且,他們的性格,也跟我以前見過他們的時候一樣!我可以肯定,他們都是真貨!如假包換!雖然我不知道在哪裡換,不過肯定是如假包換的!我肯定!非常的肯定!』
『都不知道在那裡換貨了,還如假包換啊?有沒搞錯!這個跟宣傳「假一賠十」的那些什麼夕夕上的網店有什麼本質上的區別麼?說是「假一賠十」,結果收到貨直接就收到了十一個,整個人都震驚了,有木有?』吳遼依舊是先吐槽了一番,而後才轉而說道:『其實,我有一個猜想,那就是關於這個迷宮的難度的!雖說很早的時候,遊戲的難度基本上都是固定的!有些遊戲呢,玩家的角色不達到多少多少的等級,或者說攻擊力不夠某個標準,想要通關的話是絕無可能的!而只要過了某個臨界點,難度又會低的離譜,就算用俗稱的「臉滾鍵盤」什麼的方法,也一樣可以毫無壓力的擊敗敵方BOSS!而在後來,過了十幾年之後,一種叫作「浮動難度」的系統出現了,並且逐步普及了起來!比如說那個被戰棋類SRPG玩家奉為經典中的經典的《變巨肚》,也就是《曹操傳》,裡面就使用了一種比較簡單直觀的浮動難度模式!在以往的戰棋類SRPG類遊戲裡,玩家只需要在遊戲的前期努力升級,就一定能在遊戲的中後期無腦的橫掃八方!但是,在《變巨肚》裡面,敵方的等級跟玩家的等級是存在一定的關係的,如果玩家一路無腦升級的話,那麼打不了幾關,就會遇到很大的麻煩,遊戲的難度會直線上升!一個方面,是敵方NPC的等級也會水漲船高,你升級升級的爽,他們升的比你還要爽!另一個方面,是關於敵方NPC的「轉職」的問題,在《變巨肚》裡面,大部分的職業都存在「轉職」的概念,也就是等級15的時候「一轉」,等級30的時候「二轉」!敵方NPC的職業只要不是像「西涼騎兵」那種只有一個檔次的特殊職業,而是可以轉職的普通職業的話,那麼只要等級大於等於15級,就會自動提升為「一轉」的高級職業,只要大於等於30級,就會自動提升為「二轉」的最終職業!電腦是到等級了自動轉職,而玩家則是需要購買道具「印綬」才可以轉職,一方面是「印綬」這個道具要在後面一些的關卡才能購買到,或者是部分關卡會掉落,另一個是玩家早期可沒有那麼多資金購買「印綬」這個玩意!因此,沒有轉職的話,相比於電腦的NPC肯定是吃虧的!像是「步兵」之類的每個檔次只是基礎屬性有些區別的到也就算了,而像是「騎兵」和「武鬥家」那些,原始職業只能打上下左右四個方形,「武鬥家」要一轉才能打周圍的八個方向,而「騎兵」更是要二轉才能打八個方向。還有就是法系的職業,那些高級、終級技能,不轉職的話就根本學不到,跟敵方的實力差異明顯啊!』
加入了浮動難度系統之後,遊戲的難度也就獲得了一個浮動的調整,自然會讓遊戲的可玩性大大提升——前提是浮動難度設計的合理。
吳遼深吸了一口氣,而後繼續說道:『除了《變巨肚》之外,像是《幻世錄》也使用了浮動難度,如果一開始玩家一直在村里練級的話,後面玩家在打到森林那裡,雪拉加入的那一關肯定會很難受的!因為幻世錄的怪也是隨著玩家的等級而變動的,但是加入玩家一方的NPC的等級卻是固定的!如果一開始把主角一行人的等級練的太高的話,雪拉加入的這一關就很難打了!但是,不得不說,《幻世錄》里的「浮動難度」做的還不夠徹底!造成這種現象的主要原因,是因為很多敵人的等級和屬性上限比較低,比如說一開始遊戲裡就出現的「一般兵」和「重裝兵」什麼的,上限就很低!就算是後期出現的什麼「魔騎士」還有「魔騎兵」什麼的,也只是在一開始出現的時候有些亮眼罷了,到了遊戲後面依然還是雜魚一樣的存在!畢竟,如果主角團的成員全部一轉並練到滿級的話,這個敵我雙方的實力差距也就相當明顯了!而如果兩位男女主角,也就是雷歐納德和緹娜都二轉並練到滿級的話,那這個差距就會更大,更明顯!因此,從本質上來說呢,《幻世錄》里的「浮動難度」做的還是沒那麼好,玩家只要肯練級的話,還是可以擺脫這個系統的限制的!但這其實也是沒有辦法的事,可以說,像是剛才我說的「一般兵」和「重裝兵」什麼的,這樣設計其實也是很合理的了!畢竟,眾所周知,人類的能力是有極限的,除非超越人類!而這些「一般兵」和「重裝兵」什麼的,都僅僅只是一般人而已!』
『嗯!有道理!雖然我說如假包換,但我也確實沒地方換貨!』伊芙佳的重點居然是吳遼前面的吐槽,『不過,請相信,他們真的是真的!不客氣的說,珍珠都沒有這麼真哦!哼哼!而且……』
就是這樣,伊芙佳的話,並沒有說完……
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……