第0369集:應該如何逃脫?那麼,就先捏臉看看是不是做夢吧!哎喲!(2/2)
雖說吳遼的語氣是埋怨的語氣,是不滿的語氣,但歸根結底還是在自責,並沒有把自己的錯誤遷怒於他人。
『不管怎麼樣,先把這塊磚頭擦乾淨再敲吧!』吳遼邊說邊做,很快就搞定了。
咚……咚……咚……
三下,敲打了三下,在擦乾淨了那塊跟旁邊的磚頭明顯不一樣的磚頭之後,吳遼按照上面的說法,敲打了三下。同時,吳遼也在思量著,這個所謂的「惡魔之音」到底會是什麼,以及聽到這個「惡魔之音」後,怎麼就可以離開這裡的這些事。
說到磚塊,就想到了那個經典的遊戲,也就是《超級馬里奧》,頂磚塊,出蘑菇,吃完之後就長大,跑的更快,跳的更高,還能抵擋一次攻擊。
當然了,出來的蘑菇也可能不是讓馬里奧長大的經典紅蘑菇,而是加命的綠蘑菇,又或者是,在《超級馬里奧2》裡面開局不久後就會碰到的讓新手玩家防不勝防,被「初見殺」的毒蘑菇!
隨後,吳遼又想到了一句名言,那便是:「蘑菇的顏色越是鮮艷,就越有毒!」,雖然這句名言就跟「豬分垃圾法」,也就是:「豬能吃的叫濕垃圾,豬不吃的叫干垃圾,豬吃了會死的叫有害垃圾,可以賣出去換豬的叫可回收垃圾!」類似,雖然深究之後就會發現,這些說法都並不精準,錯漏的地方很多,但這樣的說法卻可以用最簡單的話語讓人理解相關事情的最基本的概念,也算是有其作用。
既然想到了《超級馬里奧2》,那麼就不得不提起跟《超級馬里奧2》這個名字相關的那兩款遊戲!因為,它們的名字都叫《超級馬里奧2》,卻完全不同!
虛假的《超級馬里奧2》,玩家可以選擇傳統的兩位主角,也就是紅色的馬里奧,綠色的路易基,以及在《超級馬里奧》里負責呆在最後一個城堡,讓玩家不斷的重複「但是,公主並不在這個城堡!」七次,最後才能救到的碧琪公主,還有一個一看就像是路人甲一樣的蘑菇人。在這款遊戲裡,玩家一拔出地上的蘿蔔之類的東西砸敵人為主要攻擊手段,而不是經典的采蘑菇和發射子彈。
在虛假的《超級馬里奧2》這款遊戲裡,四個角色的跳躍能力、速度,以及力量都有一定的區別,其中主角馬里奧是能力最平均的;原本跟馬里奧除了顏色不同之外就沒有區別的路易基在這裡則是速度最快,跳的最高的;以前呆在城堡里總是等著馬里奧和路易基來救的碧琪公主力量不達標,拔蘿蔔需要的時間比別人要長,但是跳起來之後還可以飛一段距離,擁有滯空時間的優勢;長的跟路人甲一樣的蘑菇人則是四個角色里力量最大的,拔蘿蔔速度最快,但是跑動的速度和跳躍的高度也是最差的。
真正的《超級馬里奧2》,擁有和原作《超級馬里奧》一樣的畫面,完全一樣的經典遊戲機制,也就是跑、跳,用踩來攻擊,吃蘑菇長大,吃花之後可以發射火球。在這款遊戲裡,紅色的馬里奧和綠色的路易基這倆兄弟不再像以前那樣,只是顏色上有所區別了,他們的操作手感會有明顯的「重」和「輕」的感覺!
在真正的《超級馬里奧2》這款遊戲裡,玩家可以自由選擇自己要操作的角色,而不是像《超級馬里奧1》裡面那樣強制1P玩家是紅色的馬里奧,2P玩家是綠色的路易基。並且,這兩個角色也會有不止是在顏色上的更多的區別。紅色的馬里奧給玩家的感覺會更「重」一些,雖說跑的比較快,但跳的沒有那麼高,而且下落的速度也會比較快。相對的,綠色的路易基給玩家的感覺就是更「輕」一些,他跳的更高,下落速度也不會有馬里奧那麼快。這其實很合理,畢竟在官方給出的形象上,馬里奧相對矮胖一些,說其實個「靈活的胖子」自然也不是問題。作為一個「靈活的胖子」,自然可以跑動起來很快,不過跳躍能力這個就是真的沒辦法了。而在官方形象上顯得高高瘦瘦的路易基,跳的更高,下落更慢,感覺更「輕」,自然也是沒什麼問題的,非常的合理!除此之外,《超級馬里奧2》的關卡難度明顯比《超級馬里奧1》上升了幾個檔次,並且還增加了當時幾乎讓所有新手都滿頭問號的吃掉就當場去世,甚至會讓一些玩家懷疑自己不是在玩《馬里奧》而是在玩《貓里奧》的坑爹道具「毒蘑菇」,畢竟其中一顆「毒蘑菇」就放在遊戲開始後不久的地方。
『不對啊!如果仔細想想的話,好像虛假的《超級馬里奧2》才更像是一個船新的遊戲,而真正的《超級馬里奧2》其實就是一個改良版DLC才對啊!畢竟,雖然經典是經典,但如果還是使用原作的遊戲引擎,只是增加或者改變一些規則、道具什麼的話,從理論上來說,是不應該稱之為某某遊戲的後續代數的,稱之為DLC追加包還差不多!而相對的,這個虛假的《超級馬里奧2》,因為很多地方,包括畫面、人物、道具,甚至遊戲方式都發生了改變,這才更像是一個新遊戲啊!』吐槽了一番之後,吳遼又開始了自說自話,道:『但是,話又說回來了,真正的《超級馬里奧2》歸根結底還是真真正正的《超級馬里奧2》,而虛假的《超級馬里奧2》則是由一款叫作《夢工廠:心跳恐慌》的遊戲進行「換皮」操作改編而來的,並且還由官方親自冠以《超級馬里奧2》的「阿妹你看」特供版出售!這個操作,怎麼說呢?真的是絕了!原來換皮的操作這麼早就有了啊!我還以為是網頁遊戲和手遊剛剛興起的那段時間才有的操作呢!但是,話又說回來了,這個《夢工廠:心跳恐慌》的品質還算是不錯的,當初沒有換皮的時候據說銷量很差,可能就是差了這麼一個「機會」吧!而換皮操作之後,套上了《超級馬里奧》這個IP的馬甲,而且還加了個「阿妹你看」特供版的標籤,頓時就變的高端大氣上檔次!這大概就是所謂的IP效應吧?套上一個IP真的就能改變一個遊戲的銷量啊!只要這個遊戲的質量不算太差,不說多的,只要是中規中矩,那自然是能大賣的!當然了,質量差好像也沒什麼問題,畢竟很多遊戲都在恰IP的爛錢,總會有人買單的啦!真不知道該替那些IP粉絲悲哀還是高興,畢竟終於能夠玩到自己喜歡的IP的新遊戲了,聽到消息的時候自然是開心的!可玩了一段時間之後,要是發現這個遊戲只是個恰爛錢的套IP換皮圈錢遊戲,那到底是繼續玩呢,還是不玩呢?那肯定是非常的糾結!難受啊!馬飛!沒辦法,如果不是真的喜歡一個IP,誰又會真心的願意去玩那些粗製濫造的IP換皮遊戲呢?說到底,還是IP圈錢遊戲太多了,這簡直就可以說是遊戲行業的業界毒瘤啊!就沒幾個真心實意的,赤藻藥丸啊!』
簡單的來說,吳遼的意思也就是——就算是換皮遊戲,也是要有誠意的才行!若不然,那結果就是賺得了一時的快錢,卻毀了一個IP——但仔細想想,這些跟遊戲開發商好像並沒有半毛錢的關係,很多遊戲開發商買商業IP的使用版權目的就是為了恰爛錢,至於這個IP會不會被他們的恰爛錢操作給毀掉,那就不是他們需要考慮的問題了!
『哎……固然,人是要恰飯的,而恰飯是要花錢的,買商業IP開發遊戲當然也是為了賺錢!但是,如果做人凡事都以錢為中心,根本不考慮其他東西的話,那就實在是太悲哀了!』末了,吳遼長嘆一聲,並由衷的發出了這些感慨,『我希望各位遊戲業界的同行,如果做IP遊戲的話,那就應該有對應的擔當才對!既然買了這個IP,那麼就要認真的對待才行!不說做一個驚天神作吧,最起碼不能做那種換皮恰爛錢的低水平爛作!至少,多看看IP的原作,加大一下遊戲與原作的關聯,不要弄的一些設定什麼的牛頭不對馬嘴,跟原作風馬牛不相及!另外,多參考一下同行優秀的遊戲案例,多聽聽玩家的意見,認真的進行創作與修改,這樣做出來的遊戲可能並不會被稱之為神作,但是,至少還是對得起IP原作,也對的起自己的責任擔當的!』
就在這時候,吳遼聽到了,聽到了磚頭上所說的「惡魔之音」!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……