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第0451集:專家模式?一命通關?不要再蘑菇了!趕緊重置遊戲!(1/2)

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肉鴿類遊戲,無論是「標準肉鴿」還是「類肉鴿」,每一局都有完全不同的體驗,才是最有趣的地方。通過不斷的摸索和練習,達成「背板」,記住遊戲當中每一個怪出現的時間,地點,以及它們的攻擊模式什麼的,這種事在肉鴿類模式的遊戲裡並不存在。頂多就是知道什麼怪物有什麼樣的攻擊模式,而會出現什麼怪,以及怪會在什麼地方出現,這些事情每一局遊戲裡的情況都不會一樣。探索無窮無盡的隨機生成的地下城關卡,這才是肉鴿類遊戲最吸引人的地方。

吳遼:『嗯!我差不多明白了!其實我們現在就相當於在玩《暗黑破壞神2》,每一局遊戲生成的地圖都不一樣!』

許非凡:『沒錯!而且選擇「專家模式」的《暗黑破壞神2》和「普通模式」下的《暗黑破壞神2》完全就是兩個遊戲!選擇了「專家模式」,也就只有一條命,掛了這個號就廢了,這才是肉鴿遊戲的精髓啊!』

吳遼:『也難怪聞西找不到我們這裡了,這裡現在的地圖跟我們上次見到的並不相同!每一次的地圖都不相同,每一次的體驗都不相同!想當初,我在第一次玩肉鴿類遊戲的時候……不,應該說是第一次玩《暗黑破壞神2》的時候,因為當時我自以為自己也算是半個專家了,玩其他遊戲,如果能選難度的話,肯定也是算最高難度的,所以就一時興起點下了「專家模式」!當時呢,我並不知道「專家模式」是什麼意思,有什麼特別的地方,只是純粹以為比較難而已!一直到我一個不小心掛掉了,我才真正的理解到「專家模式」的含義!』

很多人在玩《暗黑破壞神2》的時候,多數人第一次選擇「專家模式」並非是了解了這個模式的規則,只是出於好奇而已——然後他們就在遊戲途中掛掉了!這個時候,他們才發現了這個模式有意思的地方,也就是只有一條命!這種只有一條命的遊戲模式,乍看之下是一種限制,但實際上卻是一種為遊戲添加了更多樂趣的存在!

因為只有一條命,所以玩的時候就必需小心翼翼。

因為只有一條命,所以玩的時候就必需謹慎,謹慎,再謹慎,要像「慎之勇者」那樣謹慎才行!

因為只有一條命,所以玩的時候就必需真正的做到眼觀六路耳聽八方,因為只要稍微一個不小心,就很可能會導致角色死亡,存檔作廢,只能重新練一個號,一切從零開始。

因為只有一條命,所以玩的時候就必需考慮很多東西,考慮很多普通模式之下根本不會去想的東西,一切都要以保證自己的存活為優先級。這種時候,遠程職業,召喚系的職業就會顯得相對安全一些,而那些近戰系的職業,特別是純近戰的,而且不是肉盾的那種角色,難度顯然就比其他角色要高的多!

在這種時候,「極限流玩家」就更喜歡選擇難度更高的脆皮近戰系角色,畢竟,挑戰極限,才能讓他們從中獲得更多的快樂!歷盡千辛萬苦之後終於挑戰成功,在最後取得勝利的時候,無論先前付出過多少努力,掛掉了多少次,重練了多少個號,對於他們來說,為了這一刻,這些都是值得的!

那麼,現在還是言歸正傳,說回正題!

正因為這裡,這個地牢的本質是一個「肉鴿」類的遊戲,所以羅聞西才無法按照伊芙佳的指示找到吳遼和伊芙佳。但這並沒有什麼關係,畢竟吳遼現在已經按照蒼冥所說的,從系統裡面「重新啟動遊戲」的選項按鈕!只要按下這個之後,地牢就會重置,那麼吳遼、伊芙佳和羅聞西所控制的那個遊戲人物,那時候都會回到地牢的起點,開始新一輪的挑戰!

吳遼:『哼哼……回想起當初,那種感覺,怎麼說呢……當時第一次接觸到這種遊戲模式設定的感覺,奇妙!真的是非常的奇妙!當時呢,我先是大吃一驚,然後又大吃一斤,隨後又大吃一驚的同時大吃一斤!畢竟眾所周知,如果受到了強烈的驚訝,最好的平復辦法就是吃點珍珠粉壓壓驚,因為珍珠粉是有壓驚的作用的!如果沒有珍珠粉,那就隨便吃點什麼吧,分散一下注意力多少也是有點用的!』

儘管說了很多讓人半懂不懂的話,但吳遼想表達的意思其實很簡單,那就是當他第一次玩到《暗黑破壞神2》的「專家模式」,並且第一次掛掉了,見證了自己所操控的遊戲角色永久死亡,只能看到靈魂,而無法使用其繼續進行遊戲的時候,他是真的被驚住了。

是驚訝,也是驚艷,同時也是驚恐!

驚訝,毋庸置疑,畢竟是第一次見到這種遊戲模式!這種驚訝無異於當初吳遼玩《仙劍1》的時候在十里坡練到了20級,然後一路平A一路打到鎖妖塔,途中都沒有存檔,結果被鎖妖塔中的小怪帶走,屏幕變紅,一段「勝敗乃兵家常事也,大俠請重新來過吧!」的文字出現在屏幕上方,不得不真的重新從十里坡來過的那次經歷。那時候,吳遼完全沒有繼續玩下去的心情,直接就把遊戲關了。這樣的情況對於老玩家而言,自然是非常好理解的,畢竟自己玩了那麼久的進度,突然就這麼沒了,付之一炬,短時間內當然是很難緩過神來,很難立刻重新遊戲。如果是五分鐘,十分鐘的遊戲進度那還好說,怎麼說也還是可以接受的,可一旦超過了半個小時,人的心態就會發生明顯的變化了!時間越長,就越無法接受,越感覺難受。而當初吳遼從十里坡到鎖妖塔的進度全沒了,受到這種打擊,就算是刪遊戲也不足為奇!

也是從那之後,吳遼在玩單機遊戲的時候就養成了反反覆覆存檔的習慣,以免再次出現這種情況,也算是「吃一塹長一智」了!甚至在玩一些遊戲的時候,吳遼的這個存檔習慣都已經有「強迫症」內味了,一小段不過五分鐘的遊戲時間,吳遼甚至可以存上五次甚至十次的檔,十分誇張。

而在吳遼第一次玩《暗黑破壞神2》的「專家模式」之時,或者說在第一次玩《暗黑破壞神2》的時候,他自然是很不習慣的。因為在這個遊戲裡存檔並不能挽回什麼,只不過是對於遊戲進度的記錄而已。今天不想玩了,或者是現在暫時不想玩了,下線存檔關遊戲,下一次進遊戲的時候再接著玩。取檔之後,這個存檔就等於銷毀了,正常情況下是無法恢復的,只能再存檔,保留新的進度,而無法讀取舊檔案。無法通過存檔取檔的方式改變一個已經發生過的「事實」,比如說在打BOSS的時候掛掉了,那就是掛掉了,必需承受因為掛掉而產生的遊戲懲罰。而這個懲罰,在「專家模式」之下,那就是角色永久死亡,無法再使用其繼續遊戲,只能另開新檔,另建新人物。

驚艷,自然也無需多言,比起其他遊戲自己給自己設門檻的玩法,什麼「無傷通關」、「最速通關」、「不開槍通關」、「不跳關通關」、「全收集隱藏要素通關」之類的,這種真正的被加入到遊戲設定里的「一命通關」自然會讓玩家感到眼前一亮。這就是「硬核」,這就是「專業」,這就是遊戲官方給玩家設定的一個超難的挑戰!

驚恐,也不用多作解釋,畢竟玩家的角色只有一條命,玩家自然要時時刻刻關注角色的血量以及周圍的其它情況,必需真正的做到耳聽六路,眼觀八方!否則很有可能就會因為一個不小心讓自己的角色當場去世,由於遊戲設定的角色「只有一條命」,導致本輪遊戲的結束,只能另開新檔重新遊戲。

吳遼:『總而言之呢,在幾輪大吃一驚和大吃一斤之後,我就在想,這可真是,非洲人的爸比踢毽朵——黑老子一跳啊!』

聞西:『都什麼亂七八糟的啊?吳遼前輩!你就算要說歇後語,也應該說點正常的啊!你說這個誰懂啊!』

吳遼:『我懂啊!』

聞西:『你自己懂有個毛用啊!吳遼前輩!說出來的東西只有自己懂,其他人都不懂,這有什麼意義麼?你自己說說,這合理嗎?這河裡嗎?』

其實羅聞西也不是完全不懂,只是想讓吳遼在細節方面再說的詳細一點罷了。

吳遼:『哦!我明白了!』

聞西:『明白了?明白了就好!那就重新組織語言再說一次吧!』

吳遼:『我明白了你現在是負責吐槽的角色!』

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