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第0461集:竟然有這麼多剛好的情況?沒錯!就是有這麼多剛好的情況!(2/2)

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系統提示:玩家使用攻擊了,造成了3111點傷害以及6262點傷害。

系統提示:被擊敗了!

萬萬沒想到,無論是許非凡還是蒼冥,他們都完全沒想到,那個骷髏精靈竟然這麼的脆皮,竟然就這樣被許非凡一招秒殺了!

系統提示:戰鬥勝利!

系統提示:獲得50000點!

系統提示:獲得道具X55,X15,X5,X2,X10,。

系統提示:獲得裝備X1!

系統提示:所有成員獲得經驗值120000點;全場最佳MVP:許非凡,額外獲得經驗值獎勵20000點!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

系統提示:許非凡的等級提升了!

系統提示:蒼冥的等級提升了!

骷髏精靈就這樣被許非凡給幹掉了,戰鬥就這樣獲得了勝利!在幾個基本的獲得獎勵的提示之後,便是蒼冥和許非凡升級的消息輪番出現了。最後,蒼冥升到了23級,而許非凡則升到了25級!

『這是開掛了麼?』看到這突如其來的反轉,許非凡有點懵。

『完全沒有開掛!只是剛好而已!』蒼冥深吸了一口氣,而後說道:『只是我們剛好觸發了一個骷髏怪變骷髏精靈的條件,然後剛好這個骷髏精靈又是第一次出現在這個遊戲裡,並且剛好第一次被我們給幹掉了!先前你剛好因為回憶了太多的東西,而獲得了一個加超多攻擊的回憶殺的BUFF,並且剛才又剛好使用了二連擊,而且第二次的攻擊剛好觸發了暴擊,最後剛好幹掉了這個骷髏精靈!我不知道這個骷髏精靈有多少血,但是你打掉的血量肯定比它的血量最大值要高,但是應該只高一點點,不暴擊的話應該是秒不掉的!不過,這不是重點!重點是這個骷髏精靈一看就是攻擊力很高的那種,打我們兩個7級的,完全可以這樣輕鬆的秒殺!你可能不知道,雖說這裡的魔法也是可以暴擊的,但是暴擊率相當低,想要提升上去也很難,而物理系的普攻暴擊率初始值則很高,並且普通攻擊的時候還有額外的暴擊率加成,赤手空拳的狀態下還有額外的暴擊率加成!雖說你剛剛用的概念上來說確實算是一個技能,但本質上不過就是兩次普通攻擊罷了!赤手空拳暴擊率加成加普攻暴擊率加成,也就是兩重的加成,運氣好的話很可能是兩段攻擊都暴擊!就算運氣沒那麼好,其中一次攻擊暴擊還是問題不大的!兩段攻擊都不暴擊的可能性非常小,小到幾乎可以忽略的那種!』

『話雖如此,可是,這些你一開始都沒告訴我啊!蒼冥大帝!我都不知道啊!完全不了解啊!如果有這種情況,你倒是跟我說明一下啊!』許非凡有些不滿的說道。

『兄啊!這還用我說的麼?』蒼冥一臉茫然的看著許非凡,十分不解的說道:『你要是個普通人,那也就算了,可問題你是麼?你不是老闆麼?而且還是對自己的遊戲親力親為的老闆!既然話都說到這裡了,你自個兒的遊戲有什麼基礎規則,難道你自己還不清楚麼?你在開什麼玩笑啊!』

『哎?竟然還有這種事的麼?』許非凡也是一臉懵逼,不過,在思量了一番過後,他的思路也逐漸變的清晰了起來,也是不由自主的回想起一些事情,並說道:『仔細想想的話,好像確實是有這麼一個規則,而且這個規則好像還是我定的來著!畢竟,要想讓角色區分出不同的特性來的話,那就得從每一個細節做起呀!有的角色靠技能,有的角色靠普通攻擊,有的角色靠大招,每個角色都有每個角色的特點!而為了達成這樣的目的,自然需要做多個方面的準備!比如說,在技能的方面,主動攻擊型技能的傷害範圍要合理,輔助技能的作用要明確且各有各的特色,被動技能方面要儘量針對和以及三個方面區別對待,儘量少出現之類的被動技能,而是應該設計類似於這種概念的被動技能!除此之外,對於普通攻擊的隱藏屬性也要設計好,比如說普通攻擊的暴擊率其實是比人物面板上的數值要高出20%的,人物面板上的暴擊率其實說的是技能或者絕招的暴擊率!再比如說,普通攻擊對於一些之類的防禦系的技能,有額外的效果之類的!』

『你能記起來就好!』蒼冥十分欣慰的看著許非凡,並說道:『那麼,暫時就到這裡吧!我們準備一下,接下來要對付那個史萊姆了!噓!小聲一點,我們要悄悄地靠近它,悄悄的,慢慢得,史萊姆的蛋白質含量是牛肉的九倍,可以提供我們好幾天的能量……』不知為何,蒼冥說著說著,就說到了貝爺的那段經典台詞上面。

『神塔馬蛋白質!史萊姆哪裡有蛋白質了?史萊姆就是黏膠啊!根本就不能吃的啊喂!而且又溶於水,又容易被點燃,是個十分麻煩的東西啊!』許非凡吐槽道。

欲知後事如何,且聽下回分曉!

ToBeContinued…

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