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第0439集:戰術人形B-15型登場,同樣是紅龍第三代戰術人形!(2/2)

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特殊技能1:槍斗術-雙槍型(A級),特技效果:受到敵方近戰型單體攻擊(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊)時,可使用槍斗術進行近戰反擊,反擊傷害為自身基礎攻擊力的80%。當觸發反擊成功,且特技持有者的速度值高於對方時,此次反擊可無視敵方閃避必定命中,且必定發生暴擊,並給敵方目標附加「造成的所有傷害降低50%」的負面狀態,持續一回合,該效果可驅散,可免疫。

特殊技能2:左右互搏-雙槍型(B級),特技效果:基礎命中率降低30%,基礎攻擊力降低20%,每次進行攻擊(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊)時,可造成傷害相同的二段傷害,且因攻擊所獲得的「蓄力值」亦按照兩次攻擊進行計算。在進行四次攻擊之後(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊),自身將進入「空彈」狀態,無法使用普通攻擊和攻擊型的技能和絕招。空彈效果無法驅散,需要使用具有「裝彈」效果的技能之後,才可再次進行攻擊。由於持有雙槍的關係,使用一次具有「裝彈」效果的技能僅能裝填一把槍,此時將從「空彈」狀態變為「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態,即只有一把槍有子彈,另一把槍依然是空彈的狀態,需再使用一次用具有「裝彈」效果的技能才能完全消除該狀態。若在自身處於「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態,即有一把槍有子彈,另一把槍依然是空彈的狀態之時,任然可進行攻擊(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊),但二段傷害的效果及相對應的增加蓄力值效果無效,基礎命中率降低30%,基礎攻擊力降低20%,則依然生效。備註:部分特殊技能使用一次後即使自身進入「空彈」狀態或「槍枝1空彈」、「槍枝2空彈」狀態,具體詳情見技能本身特別說明。如無特別說明,則一律按照進行四次攻擊之後才進入「空彈」狀態的默認規則計算。

特殊技能3:幻之第三槍(S級),特技效果:當自身的攻擊發生暴擊(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊)時,可召喚出幻之第三槍,額外追加一次相當於本次造成傷害30%的追加攻擊,同時按照標準規則產生對應的蓄力值。若原本的攻擊已將敵方擊殺,則幻之第三槍會優先攻擊場上血量最少的敵人。若且唯若自身處於「空彈」狀態時,可強行進行攻擊,使用幻之第三槍將手中的雙槍作為「子彈」打出,使用一次特殊攻擊對敵人進行攻擊,本次特殊攻擊可無視「空彈」狀態使用所有攻擊方式(包括普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊),且可享受普通狀態下的全部加成,且最終造成的傷害將提升350%。使用幻之第三槍將手中的雙槍作為「子彈」打出後,自身進入「無槍」狀態,無法進行攻擊,只能使用輔助型技能。「無槍」狀態無法驅散,無法免疫,持續時間至本場戰鬥結束。

技能一:雙槍強擊(B級),技能冷卻時間:3回合(攻擊型技能),技能效果:對敵方任意一名敵人進行連續兩次的攻擊,每次攻擊造成自身攻擊力444%的傷害,且必定發生暴擊。在開始攻擊前,賦予自身「絕對命中」狀態及「自身免疫所有降低攻擊力及傷害效果」狀態,持續一回合,該效果可抵消或免疫自身特技或技能所帶來的的負面效果。

技能二:彈藥裝填-雙槍型(C級),技能冷卻時間:無(其它型技能),技能效果:若且唯若自身處於「空彈」類型的狀態時,才可使用該技能。使用該技能後,將對自身的槍械進行裝彈,消除自身的「空彈」狀態,替換為「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態,且提升自身攻擊力20%,攻擊力提升狀態持續兩回合。處於「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態時,任然可進行攻擊,但傷害和使用部分技能效果會發生變化。若在「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態時再次使用本技能,則可消除對應狀態,並額外獲得提升自身攻擊力30%的狀態,持續一回合。於「空彈」狀態時使用本技能所獲得的攻擊力提升,以及處於「槍枝1空彈」或「槍枝2空彈」狀態時使用本技能獲得的攻擊力提升可疊加。

技能三:戰術光環-雙槍型(A級),輔助型被動光環技能,技能效果:在場上存活時,提升我方全體30%攻擊力,30%暴擊率以及30%命中率。於戰鬥開始時,賦予我們全體相當於各自生命值最大值30%血量的護盾,持續三回合。若三回合結束時,護盾依然存在(無論剩餘多少護盾值),都將在護盾因回合結束而消失時賦予對應持有護盾的目標50%攻擊力、50%暴擊率及50%命中率的提升,持續三回合。

絕招:一起買菜!(S+級),絕招效果:對敵方全體進行攻擊,造成相當於自身攻擊力500%的傷害。敵方若存在飽食度低於40點的單位,則與技能持有者本人暫時離場兩回合一起去買菜。若敵方因該特技的買菜效果而導致全體離場,或在買菜效果持續回合內,除買菜人員之外全部戰敗離場,則直接判定為該場戰鬥敵方戰敗。該絕招將消耗自身所剩餘的所有子彈,使用後,自身立即進入「空彈」狀態。

從這些資料就可以看出,戰術人形B-15型的特點之一是多段攻擊,可以快速累積蓄力值釋放絕招。除此之外,戰術人形B-15型的第三特技「幻之第三槍」還使其具有了非常強大的極限輸出能力,孤注一擲,以槍為彈,打出極高的傷害,雖然使用了這招之後就不能進行攻擊了,但正所謂成功則成仁,這招在面對輸出強度極高的敵人之時還是很好用的。畢竟這種類型的敵人如果不靠爆發一波將其帶走的話,持久戰肯定是很難打起來的,沒多久就會全軍覆沒。

『雖然沒有秧歌Star那種小技能了,但是這個絕招是什麼鬼啊!真就雙槍的槍斗術都來自卡斯蘭娜家唄?這是跟卡蓮一起買菜買多了,買上癮了?真就開大買菜唄?』胡侃連連吐槽著戰術人形B-15型的絕招技能,而後又說道:『其他技能都算是中規中矩啦,因為是兩把槍,所以需要兩個回合來換彈也沒什麼毛病!但我還是覺得這樣好像有點不科學啊!既然有「槍枝1空彈」和「槍枝2空彈」的兩種狀態,那為什麼在攻擊四次之後,會直接進入「空彈」的狀態呢?不應該是攻擊三次之後,先進入「槍枝1空彈」狀態或者是「槍枝2空彈」狀態,然後再在第四次攻擊的時候,才進入「空彈」狀態的麼?不過,如果是這樣的話,那在開了第三槍的時候,第四槍的威力就會降低了,畢竟無論是處於「槍枝1空彈」狀態,還是是「槍枝2空彈」狀態,攻擊二段傷害的效果都沒有了呀!』

看樣子,胡侃似乎是進入了一個誤區,關於空彈狀態的一個誤區。造成這種現象的主要原因,自然是因為胡侃還沒有對戰術人形B-15型的技能了解的夠透徹,自然而然的就產生了一些誤解。

『指揮官大人,你是不是傻!』這時候,戰術人形B-15型發話了,『我這兩把槍每次都是一起發射的,那最後當然是一起沒子彈的啦!難道你以為我的二段攻擊是左邊的槍或者右邊的槍連發兩次麼?那這雙槍拿著還有什麼意義啊!』她很直接的解釋了這個問題。

此時此刻,戰術人形B-15型和戰術人形B-47型的無腦爭論已經告一段落,她們的注意力已經轉移到了胡侃這邊。

『有一說一,你難道不就是這樣的麼?你還好意思說?』戰術人形B-47型直截了當的說道,『你敢說你哪次攻擊的時候不是純看心情,想左邊開槍就左邊開槍,想右邊開槍就右邊開槍麼?因為你很清楚,就算你這麼做了,就算你真的有其中一把槍里的子彈先打完了,系統也不會判定你處於「槍枝1空彈」或者「槍枝2空彈」的狀態,所以也就不會背上對應的負面效果!一定要你真正的打完四次攻擊,或者使用了直接進入「空彈」狀態的技能才會出現判定!因為你知道這一點,所以你就亂來,每次都亂來,完全看心情開槍!不是麼?難道我說錯了麼?』

『錯到沒有說錯,只是……』戰術人形B-15型停頓了一會兒,而後繼續說道:『我怎麼弄,關你什麼咩呀?』

『什麼叫關我咩事?』戰術人形B-47型道。

『就是咩事啊!』戰術人形B-15型道。

『咩啊!』戰術人形B-47型道。

『咩呀!』戰術人形B-15型道。

『咩!』戰術人形B-47型道。

『咩!』戰術人形B-15型道。

最後,就這樣,戰術人形B-47型和戰術人形B-15型便開始無限對「咩」了起來。

好吧,戰術人形B-15型和戰術人形B-47型還並沒有結束,或者說遠遠沒有結束,剛剛應該只是中場休息,下面自然是還有下半場的!並且,下半場完了之後還有可能繼續,畢竟在下半場之後還有可能有加時賽!

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued…

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