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第0456集:一款優秀的《魔獸爭霸3》RPG地圖是否應該有練功房?(1/2)

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書接上回,在許非凡決定了暫時不轉職,繼續以「初心者」這個職業進行遊戲,等到對這裡摸索的清楚明白了一些之後再做定奪之後,一個新的問題又浮現在了眼前!這個問題,那便是如何練級!畢竟這是個「肉鴿」模式的遊戲,按照「肉鴿」模式的傳統定義——只要角色掛了,那麼就什麼都沒了,不止是掉落裝備和遊戲幣,而是整個遊戲人物都沒有了!也就是說,只有一次機會!

因為只有一次機會,那自然是要慎重,要謹慎,要謹慎謹慎再謹慎!特別是對於許非凡來說,更是需要謹慎。畢竟,就算這次失敗了也還有機會的話,許非凡也未必能像現在這樣跟蒼冥一起戰鬥。最起碼,現在能跟蒼冥並肩作戰,贏面還是比較大的!與其莽莽撞撞的去期待什麼下一次的奇蹟,自然還是把握好眼前贏面較大的情況,腳踏實地的努力,這樣才比較靠譜!

『這也不行,那也不行,咱們是不是有點謹慎過頭了啊?』許非凡愁眉緊鎖的說道。

『會麼?安全第一啊!』蒼冥道,『如果我們因為一時大意而掛掉了,那麼接下來我們就很被動了!這裡的規則你不是先都知道了麼?跟傳統「肉鴿」模式的遊戲一樣,我們都只有一條命,掛了以後就沒了!雖然從概念上來說我們還有重新來過的機會,因為掛掉了以後我們就會變成被丟到地牢里不知道什麼地方,並且無法自由行動的NPC!但是,我們需要剛好碰到一個新的玩家加入遊戲,並且要剛好等到這個玩家拒絕了他在我們之前遇到的所有NPC的入隊請求,剛好讓我們加入了他的隊伍,並且還剛好一路贏到最後,打敗了一個剛好並不是很厲害的最終BOSS,剛好獲得了最後的勝利之後,我們才能順帶著剛好過關!而且,撇開這些東西之外,跟那些「玩家」一起獲得勝利並離開這個地牢的名額還是有限的!大概是三個,還是兩個的樣子!如果說這個「玩家」喜歡玩什麼人海戰術,招募了一兩百個NPC來一起大張旗鼓的闖關,最後就算獲得了勝利,你又能保證他剛好帶著你一起離開麼?能麼?』末了,蒼冥又補充了一句,道:『如果這個要從隊友NPC里百里挑一的玩家是我的話,那我肯定選隊伍里的萌妹了!為什麼選你?憑什麼選你啊?』

不僅需要這麼多「剛好」的情況,而且還要在最後別人的選擇當中脫穎而出,這實在是難上加難!

『說的也是!』對於蒼冥的說法,許非凡確實無法進行反駁,『如果是我的話,我肯定也跟你的想法一樣!因此,為了避免這種被動的情況發生,我們必需謹慎謹慎再謹慎,必需一次過關,這樣才能避免這些坑爹的狀況!』

話雖如此,但許非凡和蒼冥也確實是過于謹慎了!現在是要在周圍找怪來打,提升等級的階段,可他們看到一個史萊姆,就擔心那個史萊姆是不是《重生史萊姆》裡面的「萌王」史萊姆,怕被反殺;看到一個骷髏怪,就擔心這個骷髏怪是不是「骨王」骨傲天,或者是與其實力相當的怪物,依然不敢輕舉妄動。並且,許非凡和蒼冥還一起分析了一波,假設了很多種情況,最終得出了一個結論,那就是——就算那個史萊姆不是「萌王」,就算這個骷髏怪不是「骨王」,蒼冥和許非凡現在也只有1級,敵方只要實力稍微強那麼一點點,他們就沒有勝算了!

於是,如何能夠在保證自己安全不被怪物幹掉的大前提之下,把等級給提升上去,這便成了許非凡和蒼冥現在要面臨的最大難題!

『哦!我Day到了!』靈光一閃,一個想法突然在許非凡的腦海里蹦了出來,只見他十分興奮的說道:『練功房!我們需要練功房!眾所周知,在多數的《魔獸爭霸3》的RPG地圖裡,練功房都是不可或缺的存在!從最早期的圖如其名的經典地圖《沉淪》,到後來的《守衛劍閣》、《仙之俠道》什麼的,練功房都是喜聞樂見,不可或缺的存在!』

『你在逗我嗎?』蒼冥面無表情的看著許非凡,說道:『你說的這個《沉淪》,哪裡有練功房啊?難道說我們玩的不是同一個《沉淪》麼?我怎麼記得《沉淪》只有那種開放多一條路,以此來達到讓玩家能刷更多的怪的目的的這種功能呢?還有就是各種挑戰房,挑戰各種BOSS,還有自己的鏡像什麼的,哪裡有練功房啊?』

『是這樣嗎……』許非凡毫無底氣的說道:『畢竟是好多好多年以前的地圖了,我也許記錯了吧?』畢竟實在是太久沒有接觸了,許非凡沒有底氣,不敢肯定,也是理所應當的,『不過,不管怎麼樣,練功房都是《魔獸爭霸3》的RPG圖裡的一個好文明!就算《沉淪》裡面沒有練功房,多開一條路或者幾條路的,結果也還是一樣的嘛!說實在的,在我玩過的那麼多《魔獸爭霸3》RPG圖裡面,也許《沉淪》並不是做的最好的,但《沉淪》肯定是最優誠意的一張圖!一張地圖,多個階段,中間還穿插著好幾個小遊戲,包含著很多要素和內容,真的是誠意滿滿呀!相比於後來的那些圖做的不怎麼樣,卻敢張口閉口一張地圖就賣幾百塊甚至幾千塊的VIP的地圖作者,真的是不知道高到哪裡去了啊!當然了,我也不是說辛辛苦苦做RPG地圖的那些地圖作者不能拿這個賺錢,畢竟俗話說的好——要恰飯的嘛!你說你做出一張地圖來,用了心思,用了精力,也用了時間,賣個二三十塊的VIP什麼的,靠這個賺點錢,我覺得很正常,真正喜歡玩這些的玩家肯定也是很樂意花點錢支持一下的!但是,我認為,這得有個前提,也就是VIP的作用要明確!你要是說一張圖有VIP和沒有VIP那就完全不是一張圖的話,那我覺得這就是扯蛋!如果我能靠買VIP就能輕鬆過了這張圖,又或者說我如果不買VIP就沒法過這張圖,那我也只能說,這張圖就是垃圾圖!如果地圖開放VIP什麼的,那肯定只應該弄一些不影響遊戲平衡的東西才對!開VIP可以解鎖一些人物模型和實裝,但不會增加這個人物的屬性,也不會增加玩家的資源,這種情況當然沒問題!開VIP可以解鎖某個隱藏英雄,這個隱藏英雄比較厲害,但是也並沒有比普通英雄厲害多少,那這個情況我勉強也是可以接受的!要不然的話,退一步說,如果玩一張《魔獸爭霸3》的RPG圖,買VIP比起不買VIP的差異過大,完全就是在玩兩張圖的話,那我為什麼要花這個錢呢?把這個錢拿去買一些真正的3A大作,難道不香麼?就算不買3A大作,拿這個錢去買那些用心製作的獨立遊戲,難道不香麼?』

滄海桑田,時過境遷,在《魔獸爭霸3》當中自製RPG地圖,免費給網路上的玩家們去玩的時代早就過去了。也不知道從什麼時候起,禁用單機模式,必需進區域網開始遊戲的這種模式稱為了《魔獸爭霸3》RPG地圖製作者的一種共識。哪怕是自己一個人,也必需要進區域網模式開始遊戲,這樣一來就可以屏蔽掉經典的「無敵」和「加錢」的作弊碼了。

再後來,那就是開始遊戲之後可以輸入一些神秘的代碼,用來開啟「VIP」的服務。而這些神秘代碼自然不是免費給的,是要花錢去找地圖作者去買,才能夠獲得的。有了這些神秘代碼,玩家就可以鳥槍換炮,或者是獲得大量的資源,或者是得到一些神裝,又或者是解鎖隱藏的BUG級英雄,從而獲得跟普通玩家完全不同的遊戲體驗!

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