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第0135集:那就清理好周圍,開始決鬥吧!魔王楚非凡準備就緒!(1/2)

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『哈哈哈哈!哈哈哈哈!哈哈哈哈!』不知何故,楚非凡一直保持著節奏感,狂笑了十多分鐘,『哈哈哈哈!哈哈哈哈!哈哈哈哈!』笑的讓人頭皮發麻,渾身起雞皮疙瘩,『哈哈哈哈!哈哈哈哈!哈哈哈哈!』笑的讓後人看到這段故事的記錄文獻時,都快不認識「哈」這個字了,『哈哈哈哈!哈哈哈哈!咳……咳……咳……』最終還是因為被口水嗆著了,楚非凡才中斷了這次莫名其妙的狂笑,『咳……咳……咳……記得把這段掐掉,千萬不要播出去啊!堂堂一個魔王竟然被口水嗆住了,這麼丟人的事兒怎麼能播呢?』

說時遲,那時快,就在楚非凡分神的一剎那,蝶芊與陳少龍的站位也有一定的距離,這便是有機可乘的時刻!單走一個六抓住了機會,一個晃身,又隨手丟下了三張牌作為牽制,順利的拉開了距離。

身為「卡牌大師」的單走一個六,作為從異世界穿越而來的七個龍傲天之一的單走一個六,實力肯定還是有的。『縱使名字都被人改的亂七八糟的!即便無法像隔壁片場七位高中龍傲天那樣,做到諸如徒手抓飛彈改彈道,做到明明是用魔法卻硬生生騙別人說這是魔術,以及各種各樣匪夷所思,但凡有一粒花生米也不至於醉成那樣的操作!我,依然還是要貫徹自己身為卡牌大師的信念!因為——這就是我的忍道!』當旁人聽到這番話的時候,單走一個六已經跑的很遠了。

至於單走一個六剛剛甩下來的那三張卡牌,威力都非同凡響,當然也是要介紹一下的。

第一張卡牌,按照分類上所說,是一張陷阱卡,它的名字不知為何已經被塗黑了。它可以對於中招的目標造成其生命值最大上限50%的傷害,並使其眩暈一回合。如果戰鬥所處的模式並非回合制,則眩暈的一回合轉換為10秒鐘的時間。如果該次傷害直接造成了目標單位的死亡,則還可以對該目標的任意一個友軍單位造成相當於這個友軍單位生命值最大上限50%的傷害。

若這一次的攻擊也直接造成了這個目標單位的友軍單位的死亡,則可以再次對在場的另一個目標單位的友軍單位造成其生命值最大上限50%的傷害,相關規則同上不變,連環攻擊的目標亦無封頂上限。換言之,若是目標單位及其友軍單位的的生命值都低於了自身生命值上限的50%,那麼這一張陷阱卡就可以把他們全部送走,簡直是恐怖如斯,讓人倒吸一口涼氣,甚至還影響閱讀。

不過,這張卡牌都是要靠近了才能發動的,只要不是因為好奇或作死擅自靠近,就根本不會產生什麼威脅。

第二張卡牌,是一張通常魔法卡,其名為「天使的施捨」,效果為:從卡組抽3張卡片,然後再從手卡丟棄2張卡片。很明顯,這是一張《遊戲王》當中的卡牌,而且還是在很早很早的時候就因為功能過於強大而被「禁用」的一張著名卡牌。

咋看之下,這個「天使的施捨」就是一張增加手牌的卡,單其實際的戰略效果可遠不如此。按照這各卡牌的效果,先抽三張卡,再將自己牌組中的兩張送入墓地,丟掉的這兩張卡可以是自己手牌中沒用的卡,但也可以是自己手牌中的強力怪獸卡,而丟棄的怪獸卡又可以藉由復活卡來進行低成本的特殊召喚。能如此靈活使用,會讓戰局存在很多變數,早早的就成為禁卡也是在所難免的。

至於第三張卡牌,那其實只是一張普通的方塊三而已,並沒有什麼奇特的地方。但是,根據當年那個用20塊贏到3700萬的賭俠陳刀仔所說,他跟師父賭神學了那麼多年,終於明白了一件事:變出方塊三才是最厲害的!

多年後,陳刀仔也只是變魔術在手心裡變出了一個用紅筆畫的方塊三。而另一位經常把「當年陳刀仔可以用20塊贏到3700萬,那麼我用20萬歡樂豆贏到500萬,肯定也不是問題!」掛在嘴邊的「賭怪」也沒有做到真正的變出方塊三來。

綜上所述,由此可知,雖然這只是一張普通的方塊三,但能變出方塊三的單走一個六,必定是一個高手高手高高手!畢竟,他做到了賭聖能做到,而賭俠和賭怪做不到的事情——變出方塊三!

Duang……

只聽到一個清脆的響聲……

『哎喲喂……』

緊接著的,是單走一個六的喊聲。

噗通……

最後,便是單走一個六以一個很不然的姿勢,一屁股坐在地上而發出的聲音。

許多沙盒類的遊戲裡,都會有一個「邊界」,有的「邊界」是藉由或是牆壁,或是樹木,或是山岩,或是看起來像瀑布實際上衝上去一丁點兒的水花都不會沾染到的流水狀窗簾之類有形的東西體現的。而有的邊界,就非常的簡單粗暴了,撞到邊界之後人物的行動就會停止,就算再怎麼樣努力繼續向前,也只能看到人物在原地踏步,雖無牆之「形」,卻有牆之「實」,也便是俗稱的「空氣牆」。

而現在,單走一個六顯然就是撞上了空氣牆,或者是類似空氣牆的東西。但他倒是不慌忙,又嘗試了一會兒,確定了前方無法通行後,還是閉上雙眼,靠雙手摸索周旁的空氣,耳朵還不時動一動,就像是能聽懂風的來去軌跡一般。

這倒算是個好方法,畢竟明知是用眼睛「看不見」的牆壁,那就閉上雙眼,一方面可以避免雙眼給自己造成「誤導」,另一方面則是把用於雙眼之上「視覺」的精力轉移到「觸覺」與「聽覺」之上,多多少少能讓這兩感加強那麼一些。

畢竟被這「空氣牆」限制的區域,未必就是一個四四方方的完全封閉區域,有很多遊戲裡的空氣牆會因為一些原因,有意或者無意留下一些空隙,讓玩家可以通過不斷的摸索和練習,繞過空氣牆抵達一個被封閉的「新世界」。

比如說《WOW》地球60年代,攀爬被空氣牆封鎖的未開放區域「聖山海加爾」就是不少人的樂趣之一。畢竟60年代持續的時間那麼久,而遊戲裡能做的事情其實也就那麼多,要是NAXX的T3全套套裝和安其拉神廟的T2.5半套套裝都已經拿全,戰場都已經刷到了「大元帥」,並且堅持不懈拿到了冬泉谷霜刃豹,在斯坦索姆也已經刷到了造型拉風的DK馬的話,不想再繼續刷40人的RAID也是人之常情。

不上線玩遊戲呢,又感覺空虛寂寞;上線了以後呢,又實在是不知道該玩些什麼。在鐵爐堡或者奧格瑞瑪吹牛確實是個不錯的選擇,但時間久了也還是感覺提不起勁來。副本也因為沒有需求,沒有動力而不想刷;打戰場玩兒呢,進去以後不是雙方輪流互刷輸贏,就是真打的打的難捨難分,一直僵持不下,久而久之也覺得很沒意思。

難道去刷「血帆海盜」的聲望麼?那可是要幹掉不少地精守衛才行!仔細想想,刷那玩意兒其實也就為了一頂「血帆海盜」的帽子而已,且不說刷夠聲望本身需要花多少時間,多少精力,光是想想刷完聲望,拿到帽子以後的麻煩事,就會不由得感覺到「肝疼」、「胃酸」或者是「心累」。

畢竟每幹掉一個地精守衛,所有地精城市的聲望都會下降。等「血帆海盜」的聲望夠拿帽子了,地精城市的聲望想都不用想,肯定都是整整齊齊地一排,紅彤彤的「仇恨」聲望。到了這種時候,又該怎麼辦?

還能怎麼辦?路有兩條,都不好走——或者花大量的時間再把地精的聲望給拉回來,或者索性就放任不管。但如果放任不管的話,無論跑到哪個地精的城市,都被地精守衛追殺八條街。哪怕知道不會被地精守衛敲死,那種被一堆蒼蠅追著,小小的黑影沒有規則的亂動著,還伴隨著「嗡、嗡、嗡」的聲音,在身旁一直繞來繞去,翻來覆去的感覺,當然是相當藍瘦的。

那麼,在這種時候,「爬山」自然就成了最佳的選擇。不為刷聲望值,也不為刷某個特定的物品,也沒有什麼團隊成員之間的配合,更沒有什麼PK的技術技巧,有的只是最原始,也是最純粹的探索。

在各種高低起伏不平,以及空氣牆混雜的地方閃轉騰挪,反覆橫跳。在經歷了一次又一次的失敗,高空墜落,只恨這遊戲為什麼沒有像「老滾式爬山」那樣的經典BUG,只能以吃一塹長一智的方式不斷自己記錄著可以走的路,應該跳的地方,最終抵達了聖山內部,看到裡面的良辰美景,以及一個疑似以後會開放的副本,以及旁邊的副本集合石的時候,那種成功的喜悅,是無與倫比的成就覺,是其他遊戲方式無法帶來的歡快,同時也是對於「忘了開」和「特別遲」這兩個史詩級的遊戲版本的一種錯綜複雜的情感——儘管那時候還只有70級的版本「特別遲」,80級的版本「忘了開」是更晚以後的事情了。

而說到這個……

『跳戲了啊喂!說兩句就得了,怎麼把咱們這裡整的跟《WOW》的同人小說似的,有完沒完啊?』楚非凡的吐槽打斷了熱心市民旁白旁先生的回憶,『總而言之呢,這個空氣牆其實是一個「結界」,除非戰鬥結束,不然他是無論如何也無法離開這裡的!』隨後便是對旁白,而不是對其他人說了這番話語。

放眼望去,蝶芊和陳少龍已經退卻到了一旁,楚非凡周旁是很大一片空地。並不是那裡原本就是空地,而是先前那些已然成為障礙物的大樓都被楚非凡輕而易舉地夷為了平地。單走一個六卻是傻傻的站在一枝獨秀的一棟廢棄大樓上,不斷摸索著,連續撞著空氣牆,試圖尋找出路。

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