第0124集:什麼?竟然又是跳台關卡?這可真是麻煩啊!(1/2)
在很多早期的清版過關類遊戲裡,很多遊戲都會加入以在各種高低不同的平台間跳躍、穿梭的跳台類關卡,或者是在某些關卡的某些部分加入了一些跳台類的遊戲內容。有的是出於豐富遊戲玩法的原因,有的是出於豐富遊戲場景的原因,有的是出於豐富遊戲故事情節的原因,總而言之,做出這樣的關卡都是為了豐富玩家的遊戲體驗。
但是,有些遊戲的跳台判定卻非常詭異,明明兩隻腳都已經踏上去了,玩家控制的人物卻還是可以穿過去,掉到下方的其他跳台或者平地上。若下面沒有可以踏足的地方,而是水坑或者深淵那些,便是當場去世,遊戲命數減一的結果。
當然了,也有的遊戲製作組比較惡趣味,喜歡噁心玩家,在玩家跳台失誤後,他們並不會讓玩家控制的角色直接掛掉,而是在下方放一堆尖刺之類會扣血的東西。碰一下,就扣一點血,並不會致命,這是讓玩家還有機會進行移動或者跳躍。但時,玩家的血量卻完全不足以跳出這刺山針海,掙扎折騰一番之後,也只能眼睜睜的看著自己控制的人物血量歸零,狗帶收場。
當然,也有些遊戲是講道理的,要是不小心跳台失誤的話,畢竟你是從那麼高的地方掉落下來的,要是摔到了水裡,當然沒什麼問題。但如果摔在了地面上,那肯定是要當場掛掉,或者扣很多血的了。
若是像《Action52》里的那些遊戲,那就厲害了,從高處掉落會掛掉的道理他們當然也懂,設計遊戲的時候也加入了這個機制。但是,在《Action52》里的遊戲沒有一個是讓玩家控制的角色真正掉落在地上以後,才宣布他掛掉的,都是在下落的中途,就像是被空氣給幹掉了一樣,在半空中就展示出了角色倒地死亡的動畫,然後再讓角色消失不見。
而現在,胡侃和周周所面臨的就是一個跳台關卡!
玩遊戲時候的跳台和真正的跳台當然還是有很大的差異的,畢竟一個是用手柄或者鍵盤之類的控制器進行遊戲,除了跳的不好遊戲會失敗之外,並不具有任何的危險。而另一個則是實打實的,要真的去跳躍,跳的不好就會讓身體受到不同程度的損傷。
不過,這些說法也只是是對於人類而言,胡侃和周周作為穿越了無數遊戲的老練的NPC,跳台關卡自然是沒少見過,也沒少折騰過的。
『呼……呼……』但就算如此,胡侃也還是會緊張的
只見他目測了半天,在算計好距離之後,開始退後,接著是助跑,跑到跳台邊緣的時候便是奮力的一跳!
『走起!』平穩落地之後,胡侃不禁擦了擦額頭上的汗珠,帶著埋怨的語氣說道:『呼!真是麻煩啊!為什麼我們要跳這個玩意兒啊!』
『沒辦法啊!』周周突然出現在了胡侃的身後,『要不,我們就從下面橫掃過去?』他邊說邊指著下方的喪屍群,面無表情的說道。
『哎?周周!你什麼時候跳過來的?這麼快的麼?』胡侃不解。
『那還用問?我走樓梯啊!』周周自豪的說道,『喂!別看了,別找了!我知道你在找樓梯,不用找了,不存在的!走樓梯是一個奇妙的法術的名字,概念上來說就像是大跳刀一樣,不是說真的有樓梯可以走!《成龍歷險記》看過沒?小玉就是這樣,使用這個名為走樓梯的法術在四處……』周周說到這裡的時候突然把頭往右後方一甩,『Biu!』接著再往左後方一甩,『Biu!』隨後是左上方,『Biu!』再接著是右下方,『Biu!』然後正上方,『Biu!』最後是正下方『Biu!』甩頭的同時也一邊用嘴模仿著擬聲詞,『Biu!這樣的瞬移!』
『哦!』胡侃恍然大悟,『原來如此!我就奇怪,為什么小玉總可以快人一步,為什麼就她可以走樓梯呢!原來是一種魔法啊!難怪《成龍歷險記》里的老爹總是說什麼:「要用魔法打敗魔法!」呢,看來小玉真的是深得老爹精髓,在奇幻魔法的世界觀里當然就應該用最主流也是最強的魔法了!如果說在忍者的世界觀里,那就應該用「土遁:走樓梯之術」這樣的忍術來完成瞬移,沒錯吧?』
『沒錯!舉一反三,觸類旁通,不愧是你,真是厲害啊!』周周誇讚道,『好!繼續前進吧!不,繼續跳吧!』
『老實說,我感覺有點虛啊!』胡侃一邊看著下方,一邊說道,『不是我恐高,只是下面這個數量,實在是太——太——太——太——多了啊!周周,你難道不這麼認為嗎?』胡侃特意把「太」字拉的老長老長的。
『沒辦法呀!誰讓現在是喪屍爆發的廢土末世呢!什麼叫廢土啊?什麼叫末世啊?』說到這裡的時候,周周理所當然的來了兩個戰術後仰,『那就是人類的文明滅亡之後,或者是接近滅亡的時候,世界所處的一種狀態!雖然咱們是NPC,不是人類,不過道理是一樣的嘛!』
從南斗倖存者同盟的陣地離開以後,一般來說有兩條路可走。一條是從地面小心翼翼、躲躲藏藏的潛行前進,或者大張旗鼓的正面進行無雙型的「潛行」。但是,現在喪屍的數量實在是太多了,就算是小心翼翼的潛行也很難找到空隙,畢竟路都幾乎被堵死了。無雙類的「潛行」就更沒戲了,那麼多喪屍,根本清理不完的。
另外一條路,便是胡侃和周周現在所選擇的,名為「跳房子」的路線。顧名思義,就是從高空中的房頂跳來跳去,以達到移動的目的。但是,這個城市裡的很多房子的高低落差很大,間距也有所不同,想用這種方法移動也存在著一定的危險性,稍有不慎就會跌落在地,摔倒喪屍群眾,結果不言而喻,後果不堪設想。
『哎?對了!先前離開的時候,那個女僕妹子交給我一個沙漏斗來著,也不知道有什麼用!』胡侃說著,便將先前沙依希交予他的一個沙漏拿了出來,並問道:『周周,你可識的此物麼?』
『還問我識不識得此物?什麼鬼啊!弟啊!你倒是認真聽別人說話啊!』周周無奈的說道,『剛剛她交給你的時候,你不是還連連點頭,嘻嘻哈哈的麼?合著別人交代的事情你是一句都沒聽進去,竟想著跟別人嘻嘻哈哈了啊?』
『這個……』胡侃不好意思的撓了撓頭,『說來也是殘酷,我只是想著跟那妹子還挺談得來,結果耳朵就不由自主的只挑了想聽的話聽了進去,其他的那些信息就被自動過濾了!』
『哈?自動過濾?那這麼說,錯的是你的耳朵,而不是你咯?』只見周周的頭左一晃,用故意壓低的聲音說道:『嘿!哥們兒,這事兒說起來連我自己都不信!是這塊麵包先動的手!要不然我怎麼可能吃掉它呢!』然後右一搖,用比較尖銳的聲音說道:『哦?那你就說說看,麵包是怎麼動手的!』再用雙手比劃了下,又用故意壓低的聲音說道:『就這麼,這麼……這麼動的手唄……』最後,周周有一次的用比較尖銳的聲音說道:『哦!原來是這樣啊!看來真的是麵包先動的手!差點兒錯怪你了!既然是這樣,那就是麵包全責,我也就不找你要賠償了!』
『對對對!』胡侃連連點頭道,『不愧是周周,真是了解我啊!』
『你以為我會相信你的鬼話嗎?』周周義正言辭的說道,『沒認真聽就沒認真聽,犯錯了要承認,不要總扯這些理由!我退一步說,就算你想扯理由,你也應該扯點像樣的,對吧?不然誰信你啊!』
『有道理!』胡侃恍然大悟,『下次我扯理由一定扯些靠譜的,站得住腳的才行!』
『沒錯!就是這樣!』而且周周竟然就這麼承認了胡侃說的這個重點,『好,那廢話不多說,我現在來跟你講解一下你手上的這個沙漏吧!』
於是,周周便把先前沙依希進行的介紹大致的跟胡侃說了一遍。
那個沙漏,當然不是一般的沙漏,而是用時之精靈所居住的森林裡的一種特殊的沙子,輔以時之精靈的魔法調製而成的神奇沙子,簡稱為「時之沙」。
『我知道!我知道!』每到這種時候,胡侃都一定會躍躍欲試的來插話,這一次當然也不例外了,『這個《時之沙》呢,是《波斯猴子》經典三部曲,也就是《時之沙》、《武者之心》還有《王者無雙》三步曲中的第一部!可以說是一個經典系列的開始,更可以說是這個系列裡經典中的經典!玩家控制的主角是一名來自波斯的猴子,他上躥下跳,行動非常的靈活,拿著一把小匕首就可以玩出很多花樣,玩家還可以配合時間減速、時間倒流這兩個技能在遊戲裡體驗「輸的吃土」和「遲緩果實」的效果!』
『什麼「輸的吃土」?那叫「敗者食塵」!』周周吐槽道,『而且那個叫《波斯王子》,你說的這個波斯猴子是什麼鬼啊!』
『有什麼區別嗎?』胡侃道,『一會兒上躥下跳,一會兒翻筋斗,一會兒飛檐走壁,這不是猴子是什麼?』
『話是這麼說沒錯,但是……』說到這裡的時候,周周突然來了個戰術後仰,『一千個人的眼中可以有一千零一個哈利波特或者哈姆雷特,但是只能有一個猴子!你這個樣子亂搞,硬把王子當成猴子,是要向全世界的猴子們謝罪的啊!』
『啊?』胡侃恍然大悟,隨即也來了個戰術後仰,『我錯了,我真的錯了!是王子沒錯,不是猴子!真的!絕對是王子,不是猴子!畢竟世界上只有一個猴子啊!』
在兩人的一番嬉鬧玩梗之後,周周繼續介紹著這個「時之沙」沙漏的功能。
其實好像也沒什麼好介紹的,既然胡侃玩過《時之沙》,自然也是懂的。如果胡侃在跳台的時候不慎摔了,或者一個沒站穩摔了下去,那麼他可以使用手上的這個沙漏來倒流時間,讓時間回到摔落下去之前,重新跳過。如果遇到了敵人,胡侃可以適當使用沙漏的緩速功能來讓自己更好的適應戰鬥的節奏。但如果這個世界跟之前胡侃所處的夢影大陸世界一樣是回合制戰鬥的話,這個功能就沒什麼必要了。畢竟都是一人一回合輪流行動,減不減速也沒什麼太大的區別,還非要用的話,那純粹就是在浪費時間。
先前除了這個「時之沙」沙漏之外,沙依希還給了胡侃一條金腰帶,並告之這套腰帶名為:「超級無敵宇宙乾坤霹靂不用戴假面也一樣可以用的騎士金腰帶」,上面有幾個凹槽,明顯是用來插入什麼插件用的。其實具體的用法沙依希也是說過的,但胡侃卻是完全沒有聽進去。
而現在,胡侃是自己覺得拿著這個沙漏會占用一隻手,比較麻煩,所以想找一個自己好拿出來,又不容易掉落出去的地方。一番研究之後,胡侃很快就注意到自己戴的這個金腰帶上有一個孔,大小好像還挺合適的。抱著試試看的心態,胡侃把沙漏往上面一插,竟然真的完美契合了。
不僅如此,金腰帶還發出了一聽就是鎖緊了東西的「咔嚓」聲,而且還有一段語音提示:『Are you ready?』,儘管英文水平不好,胡侃還是知道,這系統提示音是在問:『你準備好了嗎?』
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