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第0196集:保底機制對於非酋玩家到底有多重要?這就是遊戲體驗啊!(2/2)

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『這就好比讓一個人花十秒去跑一百米,如果那個人是職業短跑選手的話,這種事還是可能做到的!但如果對方就是一個普通人,這種要求根本就是強人所難!如果這個普通人還是很少運動的那種,那這個要求無疑就是難上加難!如果還要強加上跑不完就要受到什麼什麼懲罰的項目的話,那可真的是讓人左右為難!但是,如果把時間放寬一些的話,比如說用十分鐘跑完一百米,甚至十個小時跑完一百米,那就是無論是誰都做的到的了!而用兩年半的時間去升80級,跟用十個小時跑完一百米的概念基本上就是一樣了!沒有什麼做不做得到的問題,只有為什麼偷懶不去做的問題!』許非凡用奇妙的比喻說明著目前吳言的情況,並在說明完了之後陳述出了自己的推論:『這就是俗稱的惰性,當你沒有足夠時間去完成一件事的時候,你就會把責任推卸給「時間」!但是,當你有足夠的時間去完成那件事的時候,你依然很可能沒有去完成!這說明了什麼?說明,造成這種現象的主要原因,還是因為自己太怠惰了!怠惰是人的原罪之一,如果不好好克服的話,那麼就很可能……』許非凡的話說到這裡的時候就打住了。

隨著許非凡那滔滔不絕的話語戛然而止,現場的空氣也突然安靜了下來。

『非凡,你沒發現自己說著說著就走題了麼?』數十秒後,吳遼打破了這片寧靜,『我的意思是——你說這個誰懂啊!太俗套了啊喂!這就好比有些奇幻題材的故事,說著說著就總喜歡往什麼「七宗罪」上面扯,總是想體現自己的主題多麼多麼的高大上,但實際的效果卻根本適得其反!畢竟這套路都是老梗,甚至爛梗了啊!一開始玩這些的話,別人可能確實覺得很高端大氣上檔次,並且還很有內涵!但是,一但跟風的人多了以後,越來越多的粗製濫造瞎扯蛋就開始了!跟風不是錯,但無腦的跟風就是大錯特錯了啊!』說到這裡的時候,吳遼突然話鋒一轉,『說到這裡的話,我就想起了那些《三國》題材的遊戲!我現在只要看到遊戲是三國題材的,第一反應就是——這個遊戲絕對不好玩!』也突然開始走了題,『這也是沒有辦法的事,畢竟現在《三國》題材的遊戲幾乎都可以跟「爛遊戲」劃等號了!一堆無腦的廠商做著無腦的《三國》題材IP的遊戲,畢竟不用交版權費的嘛!然後在那裡胡搞瞎搞,改的亂七八糟的!戲說不是胡說,改變不是亂編!』說到這裡的時候,吳遼不由自主的來了一個戰術後仰,『而他們的那些亂改亂編,根本既不尊重三國的史實,也不尊重《三國演義》這本歷史改編題材的史詩級玄幻小說!動不動就是讓你充648抽沒有保底的貂蟬卡池,要不就是充值一萬元白送大喬和小喬,或者是乾脆把甄宓當成新服一周充值榜前三名的獎勵,只有在新服開服的前一周充值前三名的玩家才有資格擁有!這事兒要是大喬和小喬知道了,你說他們是不是會被氣的直接詐屍跑到遊戲廠商直接給遊戲開發商一個波紋疾走?』

『呃……』許非凡一臉無奈的說道,『我覺得,你最好還是先把這個大喬小喬和那個大喬二喬的區別弄清楚再說這些話會比較好……』

『好像也是!』吳遼道,『不過這些已經不重要了!重要的是我肯定不會再玩《三國》題材的遊戲就是了!就像是我絕對不會再玩那些所謂的號稱保證沒有充值入口,但實際上一進去就是大大的充值送豪禮的所謂的「真傳奇」一樣,一個兩個的都是套路,一個兩個的都是坑!』

『我們還是先說回吳言的事情吧!』許非凡強行降話題給拉了回來,『我剛剛覺得吳言這兩年半應該是在摸魚,但是仔細想想,好像也不對啊!如果這兩年半的時間裡他都是在摸魚的話,那他的這一身SSR級的神裝又是從哪裡來的呢?而且這個套裝看起來很特別的樣子,「被紅龍女王賜福的哥布林王者外加三個散件組成的套裝」,這個套裝的名字怎麼這麼長的?一看就是很稀有的套裝,這套裝肯定是大有來頭的啊!』

『呵呵呵呵……呼呼哈哈……呵呵哈哈……這並不可笑嘛!』吳遼仰頭大笑道,『說到這個裝備呢,難道不是從名字就可以判斷出來了麼?「被紅龍女王賜福的哥布林王者外加三個散件組成的套裝」,這還用說麼?肯定是紅龍女王蘇子琴給吳言「御賜」的嘛!本來這四個裝備就不是一套的,只是由於紅龍女王蘇子琴的賜福被強行安排成了一套,並且有了套裝效果,僅此而已啊!那個SSR級的哥布林大王者之盾,難道你不記得了麼?最早的時候我離線掛機他們自己刷出來的,當時刀哥還給我解釋了好一番來龍去脈來著!你看,盾牌上還是這個熟悉的滑稽臉!』說到最後的時候,吳遼指向了遊戲畫面里吳言所持的那個盾牌。

這款哥布林大王者之盾可以說是《名玩》遊戲裡的一個新手福利,每當有100個哥布林被殺害,就會有0.01%的機率刷出一隊哥布皇家林騎士團,哥布林之王有0.01%的機率混在其中,御駕親征。

在擊敗哥布林之王后,會隨機掉落3到9個稀有材料「哥布林大騎士勳章」,以及一件哥布林系列的裝備,多數時候都是SR級的紫裝,僅有1%的概率掉出這塊金光閃閃的SSR級盾牌!

哥布林大王者之盾的外觀參考了《WOW》中地球時代的經典名盾「骨火」,盾牌四周有不停向外冒出綠色幻火的特效。此外,這塊盾牌的中間還有一個擺出「滑稽」表情的哥布林頭,與那幻火特效相得益彰,即拉風又搞笑。

『好像是有這麼一回事!』許非凡擺出一副恍然大悟的樣子,說道:『能離線掛機刷出這個盾牌,你還真的是個「歐皇」啊!那麼,既然說道了歐皇,就不得不再說一次「歐洲魔術」的事情!你看吳言的這個「不滅之盾」的效果,陣亡之後30%的概率復活,連一半的概率都沒有!如果裝備SSR級的盾牌的話,概率就是36.66%,依然是連一半的概率都沒有!在這種概率之下,同樣是角色陣亡,歐皇可以表演「歐洲魔術」無限復活,而非酋就只能表演「非洲魔術」一碰就掛!』

在手遊《FGO》里,有一張概念禮裝,其名為「死靈魔術」,將其裝備上之後,在角色血量歸零的時候有一定概率可以使其復活。畢竟是概率的事,有的人運氣好,可以連續觸發,在那些人手裡,「死靈魔術」就被稱之為「歐洲魔術」。正所謂有黑就有白,有人運氣好,那就肯定也有人運氣差,所以有的玩家使用「死靈魔術」也可能會一直都觸發不了,故而也就稱其為「非洲魔術」。不久之後,關於「死靈魔術」衍生的「歐洲魔術」和「非洲魔術」這兩種說法也就變成了梗,傳播到了很多其他的遊戲裡。

順帶一提,在《FGO》里,是可以通過強行退出遊戲後再重進,然後使用角色技能,來改變一些「變量」,從而有概率改變「死靈魔術」是否會復活玩家角色的結果的。具體來說就是——如果玩家在戰鬥的中途強制退出遊戲,在重新進入之後,無論當時遊戲的進程處於玩家方還是敵方,只要當前回合沒有結束,一切都會恢復到該回合的開始,玩家只需要隨便使用一個角色的任意技能,就可以改變一些「變量」,這其中包括但不限於敵方NPC會攻擊哪個玩家的NPC,攻擊傷害的隨機取值,概率觸發的效果是否觸發的判定,以及等等。因為類似於單機遊戲裡玩家通過存檔、取檔的操作,改變一些「變量」的「SL大法」,所以這種操作也會被稱之為「SL大法」。只是在《FGO》里需要使用技能才能改變其「變量」,當技能全部都用完,處於冷卻CD狀態的時候,就沒有辦法再對「變量」進行改變了。最終就會產生一些現象,比如說有些非酋存取檔多次,把技能全部都用光了,最終還是無法改變「死靈魔術」的復活效果未能觸發的「非洲魔術」結局。

『嘛,所以我說概率這種東西,實在是對「非酋」太不友善了嘛!所以說我一開始在只抽到兩個N卡的情況下還會繼續玩這個號,根本原因還是想體驗一下這個遊戲的「非酋模式」是不是真的讓人玩不下去嘛!』吳遼回應道,『真的非酋,敢於面對怎麼抽都是保底的恐怖,敢於直面沒有保底機制的遊戲裡的N卡、R卡輪番轟炸的地獄!這是怎樣的非酋與歐皇?然而造化又常弄人,總是讓人在短暫的人生之中領悟到一個道理,越是玩弄計謀,就越會發現人的能力是有極限的!玄不救非,氪不改命,在沒有保底的遊戲裡,臉黑的玩家就算充再多,也比不上單抽出奇蹟的歐皇!因此,保底和相關的一些讓玩家有付出就有回報的機制就變的尤為重要!』

『沒錯,沒錯!』許非凡十分自豪的說道:『有付出,就有回報,這樣才會更有幹勁!光投入,沒回報,肯定只會消耗玩家對遊戲的熱情的!我一直都認為抽獎拿SSR是對一部分玩家極其不公平的獲取稀有人物、裝備的行為,但是,抽獎又確實可以滿足玩家的一些對於「驚喜」的需求!在玩家單抽出奇蹟的那一刻,在出貨的那一瞬間,整個人都會興奮不已!那麼如何能兩者兼顧呢?保底制度!讓玩家都可以明確的知道,雖然我不一定是那種單抽出奇蹟的超級歐皇,但是我卻可以通過保底的制度獲得我想要的東西,這讓我心裡很有底!在已經有心理準備,想著要靠保底獲取自己想要的人物或者裝備的時候,突然提前中獎,這種情況無疑也可以讓玩家感到興奮,有一種賺到了,甚至是賺大了的感覺!因此,我最初的設想就是——十連抽或累計十抽必出SR或SSR,累計一百抽還未出SSR的,在第一百抽必定可以獲得SSR!而SSR的實際獲得率是2%,多數時候玩家都可以在保底觸發之前獲得SSR的!就算是非酋,那也可以通過保底獲得自己想要的SSR,這就是玩家需要的「有付出,就有回報」的必要保底機制啊!』

『說的好!』吳遼很是興奮的回應道,『當初我玩的一些遊戲,就是因為沒有保底,頭鐵氪金充了不少錢也都抽不到想要的人物,再看看那些貼吧、論壇的海豹,居然單抽出奇蹟,一時覺得很不爽,所以就退了坑!我相信,有很多非酋玩家退坑也跟我是一樣的心態!什麼玄不救非,氪不改命,沒保底那就是逼著一部分玩家退坑啊!』

於是,許非凡和吳遼繼續就遊戲抽卡保底的事情聊著,談了很多以前玩的遊戲,也說了各自的一些想法。就這樣過了很久很久,很久很久……

欲知後事如何,且聽下回分曉!

To Be Continued……

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