第0231集:天天都喊TAS!到底什麼是TAS?這個問題的答案誰知道?(2/2)
『呃……』吳遼不由得眉頭一皺,發現問題並不簡單,『其實我也不知道剛剛我到底想說什麼!不過,既然事已至此,不仔細的說明一下的話,看來是不行的了!那麼就且聽我慢慢道來!TAS其實就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
從概念上來說,TAS工具確實算是「外掛」的一種,畢竟不是遊戲裡自帶的東西,既然不是自帶的,那就是「外掛」,這一點確實沒什麼好辯解的。不過,TAS工具並不會修改遊戲的源文件,並不會造成遊戲的角色無敵,或者說增加角色的能力,也不會增加遊戲中的資源!
每個人玩遊戲都有屬於每個人自己的樂趣,有些玩家就是喜歡追求勝利的「結果」,追求開掛的感覺,喜歡無敵的那種Fell!就算是在那些網路遊戲里,他們也會肆無忌憚地開一些影響遊戲平衡或者篡改遊戲數據的非法外掛——然後被封號!這種行為自然是不好的,但他們的那種心理卻也是可以理解的。做錯了事就應該承擔對應的責任,既然使用了遊戲官方禁止的影響遊戲平衡的外掛,那官方就應該處罰,而使用者也應該認罰!
不過,想要在遊戲裡無敵,倒也不是一定非要開掛才能做到,玩可以單機遊玩並且內置了秘籍的遊戲不就行了麼?像是《星際爭霸1》里的power overwhelming,《魔獸爭霸3》里的whosyourdaddy,《盟軍敢死隊》里的GONZO1982,這些遊戲內置的經典無敵密碼也是能解決玩家想開掛的問題的!
雖說每個人玩遊戲都有屬於自己的樂趣,但是過於追求「結果」,一味的追求「開掛」,追求「無敵」,其實是一種本末倒置的行為。並且在網路遊戲里使用影響遊戲平衡、篡改遊戲數據的非法外掛是一種損人不利己的愚蠢行為,縱使開掛一時爽,卻會讓其他玩家的遊戲體驗受到影響,並且自己的帳號也會被封禁!如果真的熱愛遊戲的話,就不要開那種惡意的外掛!
在遊戲裡的純粹無敵其實也挺沒意思的,畢竟無敵也就意味著抹殺了遊戲本身設計好的那些難度和趣味,使得遊戲的「過程」都變的沒有了意義!於是,有些玩家在開掛或者調秘籍的時候,也會儘量的避開無敵那一類的秘籍或者外掛,轉而選擇其他的類型。比如說,《星際爭霸1》里的show me the money,《魔獸爭霸3》里的greedisgood,《帝國時代2》里的ROCK ON這一類經典的增加資源的秘籍,便是可以讓玩家可以很快的就擁有大量的資源造兵,快速組織起一支隊伍與電腦AI玩家開戰!
雖然跟職業玩家的玩法不一樣,也沒有跟人對戰,但是這種「我也不知道我在幹什麼,我也不知道我剛剛那一通操作猛如虎,實際卻是瞎添亂的操作到底有什麼意思,不過看著自己的隊伍和電腦的兵在那裡打的那麼熱鬧,而且自己也完全不用考慮戰損,直接刷資源狂造兵就可以了,就感覺很過癮!」的玩法,不也挺有意思的麼?
言歸正傳,還是說到「TAS」上面。
如果說TAS是一種「魔術」,是一種「藝術」,那確實也是沒什麼問題的!
畢竟「魔術」跟「魔法」不同,「魔術」就是做到了人類可以做到但可能很難做到的事情,類似於「鈔能力」。而TAS的玩法,那便是使用一些方法來將遊戲中的操作按照「幀」來進行,把每一個細節做到極致,觀賞性極佳的一種玩法!
正所謂「台上一分鐘,台下十年功」,這句話用在製作「TAS遊戲展示視頻」上面也是非常合適的!如果說是像《超級馬里奧》那樣的有很多參考資料的遊戲倒還好說點,如果沒有先例的話,製作者就需要一幀一幀的操作,一點一點的研究,這個工作量會隨著遊戲的長度而成倍增長,自然不是一件輕鬆的事情,又耗時間,又耗精力——當然最重要的是還不被人理解!
好不容易做出了一個比較理想的TAS視頻,上傳到網路上,得到的卻是「切!不過就是TAS而已,沒什麼了不起的!有本事你整一個實體機錄製通關,別用模擬器和TAS啊!」這樣的嘲諷,又或者是「TAS你還好意思發啊?TAS不就是讓電腦自己玩麼?這樣你都好意思發出來,你是不是傻?」這樣的不理解,以及「本來還以為是個高手,結果居然是TAS的!這樣的渣渣開掛視頻也好意思發出來?滾粗!」這樣的明明自己眼瞎不看簡介卻還很好意思亂噴的人才。
辛苦努力了那麼久,得到的卻是一堆這樣的答案,這是一種怎樣的悲哀?
『我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!』吳遼接過了旁白的話頭,『雖然我不是一個TAS愛好者,不過我也用TAS玩過一些遊戲,比如說《超級馬里奧》什麼的,我的感覺就一個——那真的很費時、很費事,很需要耐心!我寧願一遍又一遍的去玩同一個遊戲,來追求更加的熟練,從中自行摸索更多節約時間的技巧,做到更快的通關,也不願意去用TAS一幀一幀的玩遊戲。不過,我倒是挺理解那些用TAS玩遊戲的人的那種追求極致完美的心態的!那是需要很多耐心的!』
『那麼,TAS跟你現在的情況又有什麼關係呢?』沙依希一語道出了重點,『剛剛說了那么半天,無論是TAS本身,還是類似TAS的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能實現的吧?比如說,在一個動作遊戲裡面,一個絕對跳不過去的坑,就算是TAS也是無法跳過去的!只有在這個大坑的中間增加一些可以暫時停留的跳台,哪怕這些跳台再小,跳上去再困難,只要能跳上去,那TAS就能解決問題!按照我的理解,所謂的TAS呢,就是在面對這種情況的時候才能派上用場的吧!』
『確實是這樣沒錯!』吳遼點頭回應道,『因為在玩SRPG戰棋類遊戲的時候,因為存在攻擊傷害浮動,是否會暴擊,攻擊或技能是否會命中等等一系列的原因,不斷的使用「SL戰法」來刻意製造一個傷害最大化的情況也可以算是「TAS」的一種!所以,我們現在面對的情況就可以……』
吳遼的話還沒有說完,就被沙依希給打斷了。
沙依希道:『但是,我拒絕!我不知道你接下來想說什麼,也不知道你接下來想幹什麼,反正只要是需要我幫忙的,我就都拒絕就對了!』最後,沙依希又說了兩個字:『除非……』便是欲言又止,止言又欲了。
『除非什麼?』吳遼自然也是猜得到沙依希想說什麼的,『除非我從你給出的三個職業里選一個,完成轉職之後你才會幫我,是嗎?』
『對!』沙依希道,『都已經拖了整整兩集了,免費轉職三選一的事情竟然還沒有個結果,再這樣拖下去的話,都不知道多少集才能正式開始戰鬥!』
『說的也是!』吳遼道,『那我就隨便選一個吧!』
『認真選,別那麼隨便,你要是在戰鬥的中途後悔了,我可沒辦法幫你喊暫停然後再修改的!』沙依希道。
『好吧!那我就認真的選吧!』吳遼道,『話說,都是哪三個職業來的?這一集有說明嗎?前幾集有說明嗎?我怎麼感覺根本就沒有說明到底是什麼職業呢?連什麼職業都不知道,我該怎麼選啊?』
經過一番折騰之後,終於回到了吳遼選擇職業進行轉職的環節。
那麼,沙依希提供的三個職業又分別是什麼,吳遼又究竟會如何選擇呢?
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……