第0228集:是時候展現真正的技術了!那麼,來一個SL戰法吧!(1/2)
存檔,讀檔。
再存檔,再讀檔。
再再存檔,再再取檔。
如此反覆的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一樣可以做到絕對成功或者命中!
『沒錯!這就是傳說中的「SL戰法」了!』吳遼接過了旁白的話頭,『每次在遇到打不過去的關卡的時候,我都會用出這各絕招!沒錯!每當卡關的時候,我都會說——是時候展現真正的技術了!那麼,就來一個SL戰法吧!然後就開始使用「SL戰法」來攻克遊戲中的各種難關!』
這種被稱之為「SL戰法」的技能雖然在很多單機遊戲當中都被玩家們使用過,但在SRPG戰棋類遊戲當中,它的使用頻率相較於其它類型的遊戲肯定是最頻繁的!不過,通常來說,在大多數的SRPG戰棋類遊戲當中,如果玩家兩次都採取完全相同的動作,也就是走同樣的格子,使用同樣的技能,那麼單純的存檔讀檔並不會影響這次技能使用的成功率!造成這種現象的主要原因,是因為很多SRPG戰棋類遊戲使用的是「偽隨機」而不是「真隨機」!
在遊戲當中,什麼是「偽隨機」?什麼是「真隨機」?
這其實並不難解釋!
『沒錯!這當然不難解釋!』吳遼再一次的接過了旁白的話頭,『簡單來說就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
為了能更好的理解,這裡就假設有一個九宮格的棋盤,九宮格上的九個格子當中,上排的三個格子從左到右依次定名為1、2、3,中排的三個格子從左到右依次定名為4、5、6,下排的三個格子從左到右依次定名為7、8、9。上面有A和B兩個處於敵對關係的單位,A單位站在九宮格左下角的7號位,而B單位則站在九宮格右上角的3號位,下面就以A和B這兩個單位進行關於「偽隨機」和「真隨機」的解說。
假設A單位從他當前所處的九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由於A單位這個技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那麼這個技能自然是有可能命中B單位,也可能出現未命中的這兩種情況的。
假設A單位的這次使用的技能沒有命中B單位,那麼在進行讀檔之後,重新來過,如果A單位可剛才一樣採取相同的行動,也就是再一次的從九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後再一次的對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了剛才的那個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之後,「偽隨機」和「真隨機」的情況可能相同,也可能不同。
如果這個遊戲採取的是「偽隨機」的話,那麼A單位的這次技能使用的結果肯定就會跟上次一樣,沒有命中B單位!也就是說,A單位這樣行動的結果在行動之前就已經註定了!無論讀檔多少次,只要A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,那麼在「偽隨機」的系統之下,他這個技能「未命中」的結果就是註定的,只要這麼做了,那就是無法更改的!
而如果這個遊戲採取的是「真隨機」的話,那麼就算A單位採取了跟剛剛完全一樣的行動,這個技能的命中與否也未必會跟上次一樣,可能命中,也可能出現同樣是未命中的情況。也就是說,就算A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,在「真隨機」的系統之下,他這個技能的命中與否是在他發起攻擊的那一刻起才決定的!可能命中,也可能還是沒有命中,每一次要在他確定使用技能之後的那個瞬間才會真正的按照這個技能的命中概率出現一個「命中」或者「未命中」的結果的。
那麼,既然是這樣的話,是不是可以說存取檔「SL戰法」只在「真隨機」設定的遊戲裡里起作用,而在「偽隨機」設定里根本就沒什麼鳥用呢?
答案當然是否定的!
還是以剛剛的情況為例,還是以跟剛剛一樣的「偽隨機」的系統為例。雖然玩家們已經知道了,如果控制A單位繼續同樣的行動,移動到九宮格正左方的4號位置,對處於九宮格右上角3號位的B單位使用那個寫著概率是50%命中,其實是0%命中的技能的結果是註定的。但是,遊戲裡的角色難道就只有這麼一個技能嗎?A單位就只會這一招麼?既然知道了這個技能的命中率是寫作「50%」,實則是「0%」,那麼換一個技能不就好了麼?也許其他的技能依然會未命中,但總會有一個技能可以打中的吧?撇開「100%」和「0%」這兩種極端的情況不談,不管這個技能寫著的「命中率」是多少,實際的命中與否就是固定的,而不是像「真隨機」系統里的那樣,在每次使用技能的一剎那才決定命中或者未命中的那種隨機狀況!
這便是對於「偽隨機」系統的耍無賴應對方法之一,如果知道這個技能打不中,那麼換一個技能不就好了麼?而除了換一個技能之外,部分遊戲改變走位也可以讓結果產生變化!具體來說就是——依然按照上面的舉例,A單位依然站在九宮格左下角的7號位, B單位依然站在九宮格右上角的3號位。
在玩家存了一個檔之後,他使用A單位移動到九宮格正左方的4號位置,並且對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少依然不重要,只是寫著命中率是50%,實際上卻並沒有命中的技能技能之後,玩家讀取了存檔。而這一次,玩家沒有再一次的將A單位移動到九宮格正左方的4號位置,而是九宮格左上角的1號位置,隨後又對B單位使用了一次那個殺傷力是多少根本不重要,只是那個命中率寫著是50%的技能!
這個時候,即便已經確認了「剛才讀檔之前攻擊是沒有命中的」以及「這個遊戲是使用偽隨機的機制的」這兩點,這個技能也未必是絕對打不中的!雖然使用的也是「偽隨機」,這一次攻擊的命中與否在開始攻擊之前就已經決定了。但是,玩家的前置動作發生了改變之後,就使得這一次命中的判定前提條件發生了改變!儘管已經知道玩家如果把A單位移動到九宮格正左方的4號位置,然後使用這個技能是一定不會命中的,但如果玩家把A單位移動到九宮格左上角的1號位置,這就是另外一個情況了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取檔了,因為目的已經打到了。如果沒有命中,那麼接下來無論再讀檔多少次,只要再這麼移動然後使用這個技能,那都是無法命中的!因此,玩家需要繼續改變A單位的移動位置!
在已知A單位移動到九宮格正左方的4號位置和九宮格左上角的1號位置之後,使用那個個殺傷力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中B單位的之後,玩家需要對於A單位的走位進行繼續的調整與嘗試。走到九宮格正上方的2號位置,或者九宮格正右方的6號位置,又或者是九宮格右下角的9號位置。在一次次的嘗試之後,只要走位不同,即便使用的是同一個50%命中率的技能,最終還是可以命中B單位的——除非臉太黑!要是實在臉太黑,那還是換個技能試試吧!畢竟走位加不同技能可以組成很多排列與組合,基礎還是挺大的,要是這樣都命中不了的話,建議放棄這款遊戲!
『關於SL戰法這個東西吧,其實不止是單機遊戲,一些卡牌RPG類的遊戲也可以使用!』吳遼十分自豪的說道,『就比如說《FGO》里最著名的概念禮裝「歐洲魔術」,那是一件在玩家的英靈血量歸零時有一定概率復活並回復1000點血量的「神器」!這件神器在非酋手裡可能就跟什麼都沒有裝備一樣,但是在歐皇的手裡,卻可以無限信春哥,無限復活,一直到耗死BOSS為止!就像是加了特技,擁有主角光環一樣,無限復活,無限耍無賴倒地之後再站起來!』
『嗯?那個不是聯網的手遊麼?也能用SL戰法的麼?』沙依希順著吳遼的意思故意問道。
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