第0307集:主角光環的體驗版都這麼強了,正式版的那還了得?(2/2)
系統提示:紅方「戰術人形B-43」的攻擊觸發了「連擊」效果,追擊攻擊一次,該次攻擊發生暴擊,造成了18595點傷害!
雖然不是同一個時間,也不是同一個戰術人形,但卻是同樣的觸發連擊,然後連擊再觸發連擊,連擊連擊再連擊的套路,加上原本的一次普通攻擊,又是一共五段的攻擊!五次攻擊的傷害值加在一塊兒居然高達十萬點,比剛才使用技能「消音射擊」所造成的八萬多點的傷害還要高出兩成多!
為什麼戰術人形B-41和戰術人形B-43都是剛好觸發了四次連擊?
為什麼戰術人形B-41和戰術人形B-43的五次攻擊剛好也都是暴擊?
技能上寫著的30%的概率未免也太不靠譜了吧!
同樣是觸發四次,並且同樣都是五次攻擊全暴擊的結果也很可疑!
很快的,高昂便有了結論,雖然也不知道應該稱其為正常的「機制」還是一種「BUG」,但趙沐月的這個「激勵之舞」確實還是挺好用的!發生連擊的時候也可能再次觸發連擊,再連擊還有可能繼續觸發,不過最多應該是只能觸發四次的!另外,只要第一次攻擊觸發了暴擊,那麼後續的連擊,無論是幾次,都也一定會觸發暴擊!
如果這就是趙沐月的技能「激勵之舞」的機制的話,那麼趙沐月的絕招「衝鋒之舞」可就相當的硬霸了!
趙沐月的絕招「衝鋒之舞」的絕招效果為:提升我方全體50%的攻擊力,並使我方全體可在擊殺敵方任意單位後額外獲得一次行動機會。同時將技能「激勵之舞」的連擊效果觸發概率提升70%,且在普通攻擊、技能攻擊、絕招攻擊觸發連擊效果之後,若未能擊殺目標,則可觸發第三次同款的連擊攻擊。攻擊力提升效果與擊殺敵方單位後可再次行動的效果持續三回合,對技能「激勵之舞」的提升效果持續時間則至本場戰鬥結束。
『難道說……』這時候,一個念頭從高昂的腦海里突然閃過。
不錯,應該就是這樣了!高昂回想著先前那個自己活得了「主角光環(體驗版)」的1小時免費體驗權的提示,再確認了一下現在自己和趙沐月,以及戰術人形B-41和戰術人形B-43的血量都是滿值的這麼一個狀態,便是果斷的把戰鬥記錄往前拔了很多,想從那裡求證自己的想法。
系統提示:五速,藍方「劍魂」。
系統提示:藍方劍魂使用了技能「黑暗劍22*散」攻擊了紅方全體!
系統提示:藍方劍魂的技能「黑暗劍22*散」對紅方「戰術人形B-41」造成了87559點傷害!
系統提示:紅方「戰術人形B-41」血量歸零,戰敗退場。
系統提示:藍方劍魂的技能「黑暗劍22*散」對紅方「戰術人形B-43」造成了78959點傷害!
系統提示:紅方「戰術人形B-43」血量歸零,戰敗退場。
系統提示:藍方劍魂的技能「黑暗劍22*散」對紅方「趙沐月」造成了65733點傷害!
系統提示:紅方「趙沐月」血量歸零,戰敗退場。
系統提示:藍方劍魂的技能「黑暗劍22*散」對紅方「高昂」造成了45355點傷害!
系統提示:紅方「高昂」因血量低於30%,特技「主角光環(體驗版)」發動,復活紅方全部戰敗退場角色!
系統提示:紅方「戰術人形B-41」因紅方「高昂」特技「主角光環(體驗版)」發動,重新返回退場,血量回滿,所有負面狀態全部清除,所有增益狀態保留並維持原剩餘回合數!
系統提示:紅方「戰術人形B-43」因紅方「高昂」特技「主角光環(體驗版)」發動,重新返回退場,血量回滿,所有負面狀態全部清除,所有增益狀態保留並維持原剩餘回合數!
系統提示:紅方「趙沐月」因紅方「高昂」特技「主角光環(體驗版)」發動,重新返回退場,血量回滿,蓄力值保留(召喚物除外),所有負面狀態全部清除,所有增益狀態保留並維持原剩餘回合數!
系統提示:紅方「高昂」因血量低於30%,特技「主角光環(體驗版)」發動,恢復自身全部血量!
系統提示:紅方「高昂」因血量低於30%,特技「主角光環(體驗版)」發動,隨機給予紅方一名本回合已行動但並未執行攻擊指令或使用攻擊型技能、絕招的成員再次行動的機會!(此次再行動機會將無法使用普通攻擊或攻擊型的技能、絕招!)
『呵呵……你管著管叫隨機?逗我呢?』看到這裡的時候,高昂不禁笑了笑。
不錯,剛剛戰術人形B-41與戰術人形B-43,只有趙沐月使用了輔助技能「激勵之舞」,所以這種僅針對沒有進行攻擊的人才生效的再行動類技能,就算說是隨機給予,那結果也無疑就是讓趙沐月可以再次行動,並且再次使用其他的輔助技能或者絕招的!畢竟,觸發這個再行動的前提是要本回合沒有攻擊過,而觸發了這個再行動之後,該角色也無法使用攻擊類的技能,還是只能輔助!
系統提示:紅方「趙沐月」使用了絕招「衝鋒之舞」!
系統提示:紅方全體成員攻擊力增加50%,攻擊加成效果持續三回合;且觸發「激勵之舞」的連擊概率提升70%,觸發概率提升效果持續至本次戰鬥結束!
『果然呀!果然是這樣!』看著這些東西之後,高昂不由得雙手緊握為拳,為之振奮,『主角光環果然不是浪得虛名,區區一個體驗版,就可以有這麼強大的威力!也難怪那些經典熱血動漫的主角酷愛作死,畢竟只要有主角光環的存在,他們就可以無限耍無賴,無論被打倒多少次都可以如同信春哥一樣,滿血滿狀態,或者是殘血外加超強的血量越少攻擊越高一類的增益BUFF狀態復活,然後繼續戰鬥!倒下一次沒關係,倒下十次也不要緊,就算倒下一百次,也一樣可以無限耍無賴站起來!很多人對主角光環的持有者感到憤憤不平,或是冷嘲熱諷的挖苦,或是替敗在主角光環之下的一些實力強勁且三觀也比較正,只是和主角立場不同的反派感到惋惜!』
『哼哼……』高昂深吸了一口氣,而後繼續說道:『在我看來呢,造成這種現象的主要原因,還是因為對於「實力」這個詞的意義理解的不夠深刻所導致的!俗話說——運氣也是一種實力,而且是一種非常重要的實力!逆天的運氣,往往比絕對的實力要強大的多!因此,運氣嚴格來說應該算是一種「屬性」,和攻擊、防禦、血量什麼的一樣,是一種屬性!那麼,同樣的道理,在各種各樣的世界裡,在各種不同的遊戲裡,自然是有很多厲害的人物,有很多強大的技能的!而這些強勁人物,他們所持有的強大技能,從分類上來講的話,是可以分為「主動技能」和「被動技能」這麼兩個大類的!主動技能主動給敵人造成傷害,或者是為自己和隊友增加一些增益的狀態BUFF,給敵人造成一些妨礙型的DEBUFF什麼的。被動技能,無需使用,一直就在那裡,功能則是各色各異!如果按照這個邏輯來分類的話,那麼「主角光環」應該是屬於一種比較強大的被動技能才對!反正吧,我以前對於這個玩意兒,就和運氣一樣,羨慕肯定是羨慕的,但是一點兒都不嫉妒!畢竟,這種事情就算嫉妒也是嫉妒不來的嘛!何必為難自己呢?不是麼?』
對於主角光環,高昂認為這不過就是一個特殊的技能而已,本質上來說跟運氣一樣,旁的人也沒什麼好眼紅的,畢竟就算再眼紅,自己也得不到!即是如此,何必又用明知是得不到的東西來折磨自己,折騰自己呢?能有自然是最好,沒有也沒關係,笑笑就好!
『你還在發什麼呆啊?』劍魂的話打斷了高昂的思緒,『快點,現在是你的回合,快點結束這場戰鬥吧!不要再蘑菇了!』
『啊?』高昂還是有點懵,他疑惑的看著對面的劍魂,雖然知道劍魂只剩下一點點血,但考慮到其對於劍類武器減傷的特性,高昂的攻擊也明顯是無法一個回合擊敗他的。
『普攻就行了!』劍魂解釋道:『我知道,你在想關於我的特技里關於劍系武器減傷的設定,但你現在有了主角光環的加持,已經可以無視我的這個特性了!』
『不是吧?主角光環這麼強的麼?』高昂還是不敢相信,不過他也沒有猶豫,『算了,想這些也沒用,我上了啊!』
畢竟,高昂現在是沒得選擇的,他的三個技能有一個是光環類的被動技能「騎士光環」,還有一個是第一個回合用過的召喚類技能「戰術人形召喚術(41 43)」,也就是只剩下「友情八連斬」這麼一個技能可以用了。由於「友情八連斬」這個技能的特殊性,高昂覺得十分之不靠譜,畢竟「賭的成分太大了!」,所以也就只剩下了選擇普通攻擊了!
為什麼不用絕招?不是高昂不想用,是蓄力值不夠,用不了啊!
蓄力值獲取的方法有很多種,其中挨打掉血算是獲取的比較快的一種。剛剛趙沐月是因為直接被秒了,所以增加的蓄力值直接到了100點的滿值。而高昂剛剛掉的血雖然也很多,但還是遠遠不夠讓蓄力值加滿的,所以現在高昂自然也就沒有「使用絕招」這個選項了。
總而言之,高昂使用普通攻擊向劍魂發起了攻擊!
這一次的戰鬥,應該是會以高昂這一次的普通攻擊,擊敗了劍魂為終點的——大前提是劍魂剛剛沒有說謊!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……