第0313集:一場比賽最重要的究竟是結果還是過程?這確實是一個問題!(2/2)
『不過萬不得已的情況,也只能這樣了吧?』不過,高昂倒是很快就接受了這個答案。
『總而言之,這個辟穀大師就是這麼的厲害!』陸仁繼續解釋起了來龍去脈,『不過,像他這樣的專家,向來都不是比賽里的看點!畢竟太無聊了嘛!看他的比賽,真的是一點兒意思都沒有!比賽最大的看點,那當然還是那些特殊的房間!比如說可以玩到各種稀有遊戲的遊戲房間,又或者說是有各種稀有的動漫、電視劇、電影的放映廳房間!畢竟,在參賽者玩遊戲的時候,觀眾們也在看他玩,就像是在看遊戲主播的直播一樣!看放映廳的參賽者的時候,觀眾的關注點自然而然的並不是在參賽者身上,而是在參賽者看的那些東西上面!』
『既然都已經說到這裡了,那是不是應該說一說上一集最後的那個問題呢?』高昂提醒道,『就是那個遊戲房間需要五十萬才能進入,而且這個遊戲房間裡最稀有的遊戲也需要五十萬的那個情況!等於說這一來一去的,兩個五十萬落地,就直接把一百萬的啟動資金給花完了,這還玩個毛線,玩個寂寞啊?』
『說的好!』陸仁的眼神突然變得犀利了起來,『其實最開始的時候呢,舉辦比賽的官方並沒有意識到這個問題,只是覺得那個稀有的遊戲確實值那個價,所以就這麼定價了,根本就沒有想到這樣一來一回就把參賽者的五十萬給用完了,完全就等於是不給人活路的做法!不過,隨著比賽又舉辦了幾次之後,比賽的主辦方就又來給比賽打補丁了!』
不斷的完善規則,不斷的更新規則,這確實是一個新興的比賽項目在想要成為主流或者次主流項目的時候,主辦方應該要做的事。
『哦?打補丁?你說打補丁?難道你說的是,觀眾們可以「打賞」的補丁麼?就像是看直播「雙擊666,老鐵沒毛病!」那樣麼?』高昂猜測道,『每一個觀眾都有一定的額度可以對某個參賽選手進行打賞,參賽選手獲得的這些打賞也可以用來使用,並且剩餘下來的打賞在比賽結束的時候也會計入剩餘資金裡面!這樣一來的話,比賽的大風向就完全變了,比賽的趣味性和競技性也都大大的提升了!確實,使用最傳統的辟穀省錢也依然是可以使用的一個辦法。但是呢,投入一定的成本,通過直播的形式來獲得觀眾的打賞,以此來回籠自己的資金,這也是一個非常不錯的新方案!如果說,一個參賽者先是花五十萬選擇遊戲房間,再花五十萬購買那款超稀有的遊戲的話,在這種大前提之下,參賽者雖然暫時身上的所持資金變成了零,但只要有足夠多的觀眾來看,有足夠多的觀眾來打賞的話,那麼他依然可以維持正常的吃吃喝喝以及洗涮什麼的!而且,由於他玩的遊戲極其極其的稀有,所以想要一睹真容的遊戲玩家觀眾肯定也是很樂意把自己的打賞送給這個參賽者的!如果一切順利的話,在比賽結束的時候,這位遊戲玩家參賽選手最後的資金搞不好可以在一百萬之上也說不定!相較之下,最為無聊的辟穀大師,可能就收不到什麼打賞了,甚至一分錢的打賞都收不到,也是有可能的!我看吶,可能偶爾就只是有一些佩服他的毅力的人會打賞一些,但這種人肯定不會很多,而且打賞的金額也不會很多的!畢竟,這又不是什麼選秀大賽,眾所周知,選秀大賽是只要比慘就能獲獎的嘛!這個可不一樣,這個是要靠真實力的嘛!』
『哦!我的上帝啊!高昂老兄,你怎麼可以猜的這麼准啊?』陸仁驚訝的說道,『就像你說的一樣,雖然說豐富比賽的內容,增加觀眾打賞、點讚、投票之類的環節,確實很容易讓比賽更偏向於選秀節目!眾所周知,很多選秀節目,在一開始的時候可能還是正常的在選秀,但隨著時間的推移,本質就不知不覺的變成了比慘!寫作選秀,讀作比慘!但是,這裡不一樣,因為大家都很慘,沒有誰比誰更慘!若且唯若大家都慘的時候,比慘不就沒有任何意義了麼?更何況,一方面呢,時間一長,大家也就都很厭惡比慘了;另一方面呢,比賽官方也有了更加完善的規則,誰敢比慘就直接淘汰!』
『不是我猜測的准,是你說的這個套路我比較熟而已!』高昂解釋道,『你說的這個敢比慘就直接淘汰的這個做法我是很贊同的,畢竟選秀是選秀,比慘是比慘,兩者根本就是不同的嘛!為什麼非要混在一起呢?如果非要比慘的話,我建議參加專業比慘的比賽——最強比慘王!在那裡,沒有最慘,只有更慘,還有慘上加慘!』
『話是這麼說沒錯,但是那種比賽真的有人看麼?』陸仁疑惑的問道。
『肯定有的呀!而且看的人還很多呢!畢竟眾所周知,自古匠心留不住,套路總是得人心,爛錢始終掐不完,歸根結底還是人傻錢多的人太多了呀!』高昂十分肯定的說完了這番話之後,突然畫風一轉,話鋒也跟著一轉,臉上的神情變的憂傷、憂慮了起來,而後繼續說道:『這大概也就是俗稱的人類迷惑行為吧?我是真的搞不懂,遊戲也是一樣,為什麼那麼多抱著匠心精神打造的售價一兩百塊的良心遊戲都沒有什麼銷量,反而那些買了個IP就開始恰爛錢的IP改編遊戲,玩家就一堆一堆排著隊的一個648,兩個648,一百個648,一千個648的不停的往裡面送!這到底是為什麼呢?我多麼的希望人傻錢多只是一句純粹的調侃,而不是事實啊!我是真的完全不能理解,為什麼套路總是這麼受人歡迎,爛錢總是這麼好恰呢?』
這可能也是不少人的疑惑,為什麼明明質量很好的單機遊戲,購買的人卻很少,而一些明顯就是在恰爛錢的網遊,卻在大把大把的賺錢。這到底是是為什麼呢?難道真的就是自古真心留不住,總是套路得人心麼?站在高昂的角度來看,情況似乎確實是這樣的!
『造成這種現象的主要原因,大概是因為他們在GG宣傳上下了很大的功夫吧!』陸仁解釋道,『可以說,這就像是做菜!那些明明很好吃,但是外觀不怎麼樣的菜,到頭來銷量肯定還是不行!而那些很好看的菜,就算一點兒也不好吃,也還是有很多人會去吃!就算那些人吃了一次之後知道上當了,不去吃第二次,但那種菜的總銷量也還是很高的!畢竟,從古自今,人們還都是重視東西「外貌」的嘛!雖然色香味俱全固然是最好,但你所說的那些充滿匠心精神的作品,其實從本質上來說也就是空有美味,卻沒有外貌的菜!雖然確實很好吃,但是人們還是不會輕易的去嘗試的,畢竟外貌不好看嘛!同樣的道理,你說的那些掐爛錢的遊戲,雖然遊戲本身是恰爛錢沒錯,但是玩家們看到的是什麼?玩家們看到的是自己喜歡的作品IP,看到的是遊戲公司的大肆宣傳!因此,他們才願意去嘗試,才願意去被讓遊戲公司恰爛錢!畢竟,對於一個作品IP的喜愛,不是一兩句話可以說清楚的!如果說,擺在他們面前有更多的選擇,同一個IP的作品有多個不同類型的遊戲,那麼他們肯定還是會去選擇質量更好,更為良心的那個遊戲的嘛!』
很快,陸仁就給出了答案。
喜歡好看的東西,愛美之心人皆有之,可以說是再正常不過的了!
獨具匠心的單機遊戲,就算做的再好,如果沒有一個好的包裝,一個好的宣傳,最後銷量慘澹,賺不到錢,那也是沒有辦法的事情!
至於那些靠著IP恰爛錢的遊戲,歸根結底還是因為玩家們喜歡那個IP!並且,玩家沒有別的選擇,沒有競爭,才導致了那些靠IP恰爛錢的遊戲公司明目張胆的一而再,再而三的套用幾乎同樣的模板,榨取IP的剩餘價值,坑熱愛這個IP的玩家們的錢!
只要有了競爭,只要有了對比,情況自然就會大不相同了!
『那麼,問題來了!』高昂問道:『遊戲的稀有程度和品質其實也是沒有必然聯繫的,那個價值五十萬的遊戲,該不會是《Action52》這一類的吧?又或者是《Action52》里的其中一款?比如說最有名的《獵豹人》?』
『不是!不是!絕對不是!那種只要跳的高一點就會在高空瞬間爆炸的遊戲,還有那種開局如果你不向旁邊躲避就會一頭撞到障礙物掛掉的遊戲,以及那種你打完了BOSS卻不讓你過關的那種遊戲,還有烏漆嘛黑根本就不想讓你看清楚敵人動向的遊戲,以及一些敵人竟然是別針或者是其他的各種奇葩物品的遊戲,這些亂七八糟的坑爹遊戲,到底有什麼好玩的啊!』陸仁連連否認道,『雖然《Action52》確實很稀有,但光只是稀有還不足以讓其定價五十萬的,定價五十萬的遊戲當然是要文武雙全,又稀有,又好玩才行的啊!』
『那你說的這個要求也未免太高了!』高昂道,『畢竟稀有的遊戲都是沒什麼人玩過的,沒什麼人玩過的一般都是不怎麼好玩,或者說是有什麼缺陷的!雖然沒有直接的因果關係,但是一款好遊戲,就算銷量再差,那也是有個下限的嘛!只要有了一定的銷量,那麼生產第二批或者第三批,也就是理所當然的了!更何況,有些遊戲也不是在出廠第一批的時候就大紅大紫的,有些遊戲就是在打折促銷,進入了第二個銷售的環節之後,才開始慢慢的紅起來的啊!』
『你說的確實沒錯,有些遊戲就是原價賣的時候賣不動,進入打折促銷環節才開始火!』陸仁道,『不過,想讓一個遊戲進入打折銷售環節,那也是有一定前提的啊!如果原價的銷量就低的可憐,讓廠商覺得沒有再版生產優惠簡易版的價值的話,那這個遊戲的資源不就自然會變成稀有資源了麼?』
『所以說到最後不還是繞回來了麼?你所說的又稀有,又好玩的遊戲,真的存在麼?』高昂問道。
於是,高昂和陸仁就遊戲稀有與好玩的問題又展開了一段時間的辯論。
不過沒有關係,畢竟他們就算辯論的時間再長再久,時間也不會流逝多少的,頂多也就是幾秒鐘罷了!
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……