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第0603集:坑!明明200級了,居然跟180級的時候都沒多大區別啊!(1/2)

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就如同象棋當中紅黑兩方所用的一些棋子雖然名字不同,但作用卻完全一樣這般,刀哥很快便發現並確定了遊戲裡原本沒有的實力定位評級系統當中存在著類似這樣的設定。根據刀哥現在所掌握的信息,他推斷出「勇者」級、「龍王級」和「魔王級」這三個等級是同級的,並且這個等級高於「魔將」級和「英雄」級,而「魔將」級和「英雄」級則也是同級的。雖然「勇者」級比「英雄」級要高級這一點讓刀哥有些費解,按照字面的理解這並不是很合理,但是他也沒有多糾結這個問題,畢竟這些設定在各個體系當中固然也有共同點,但差別肯定還是有的。就比如說在一些遊戲裡,裝備的品質等級顏色方面,金色裝備大於紫色裝備大於藍色裝備大於綠色裝備,但有些遊戲裡則是金色裝備大於紫色裝備大於綠色裝備大於藍色裝備,這兩者當中藍色裝備和綠色裝備誰更高級有存在區別的,但是金色裝備大於紫色裝備這一點卻都是統一的。

關於角色的實力定位評級,目前可公開的情況如下:

吳遼,不屬於那個世界的主角,擁有主角光環,但缺乏戰鬥經驗,實力評級為「上位英雄」級。

某不知名的小BOSS,具體情況不詳,可能是【數據刪除】,或者是【數據刪除】,推測是只需要擊殺一定數量的「未知之影」,就會刷出來的小BOSS,實力評級為「上位魔將」級。

凌雲羅,凌雲帝國皇家騎士團之核心皇家七騎士之一,是一位其它世界來的「穿越者」,擅使溜溜球,以「少林功夫加唱歌跳舞,你說有沒有搞頭?」的核心理念,通過自己以前所看過的《■子的超能力籃球》、《超魔法■球王子》等動漫為基礎概念,把溜溜球和功夫、魔法等進行了融合,玩的出神入化,進可攻,退可守,令敵人聞風喪膽,曾經使得與凌雲帝國敵對的某帝國的小盆友聞其名而不敢啼哭,更是把溜溜球當成了上下全面禁止,如發現私藏或買賣便會予以重罰的高級別管制兵器。

蘇雨兮,紅龍一族的長老之一,以偶像的身份活躍於凌雲帝國,目的一方面是為了給紅龍一族提供經濟支持,另一方面則是自己的興趣愛好。蘇雨兮擁有很強的號召力,個人的戰鬥力也十分強大,其實力評級為「中級龍王」級,這也就意味著她的實力在龍王級別的龍族當中,也不算是弱的。

亞侍,凌雲帝國四王之一,黑龍一族的首領,其實力就算是在歷代黑龍一族的首領當中,也是數一數二的存在!可就算是擁有這樣強大的力量,亞侍卻始終都以「中間層管理者」自居,不卑不亢,承上啟下,為凌雲帝國以及黑龍一族的和平穩定發展做出了巨大的貢獻!其實力評級為「究極龍王」級,這絕對是一個實至名歸的等級,因為他不止是在黑龍一族當中,就算是在所有的龍族當中,也是數一數二的存在!

蒼銀瓶,凌雲帝國大公主,本名蒼鸑鷟,字銀瓶,因很多人不會讀或者不會寫「鸑鷟」二字,以及為了避免發生「考試的時候別人都交卷了,但是某位小盆友竟然連名字都沒有寫完!」的狀況,故通稱為蒼銀瓶。蒼銀瓶的實力評級為「中級魔王」級,算是比較厲害的了,但因為她的人物等級卻高達200級,所以這就算是丟人了。等級雖然可以在一定程度上代表實力,但這個規則卻並不是固定的,也得看個體不同的初始屬性、成長值、天賦、特技還有裝備、附魔等等其它的因素。就單說攻擊力的話,根據不同個體的初始屬性和成長值的不同,就可能會出現200級的人物攻擊力也是一萬,別人150級的人物攻擊力也是一萬的狀況。因為類似這樣的原因,所以蒼銀瓶覺得自己十分的丟人,十分的慘。順帶一提,先前蒼銀瓶的人物等級是180級,也並不比現在200級的屬性低多少,她的人物基礎屬性的成長性確實是太差了。

說起來,蒼銀瓶的戰敗跟刀哥也是有一定的關係的,雖然不能全怪刀哥,但刀哥當時確實是可以選擇「手動戰鬥」來給予蒼銀瓶提供一定程度的幫助的。但是,事實上刀哥卻選擇了按下「自動戰鬥」的按鈕,任由蒼銀瓶自己去戰鬥,刀哥自己則是出於好奇心去一個接著一個的查看了在場其他人的資料情報。

眾所周知,在很多設定有「自動戰鬥」按鈕的遊戲裡面,遊戲的「自動戰鬥」系統都是或多或少的存在一些問題,或者說存在一些缺陷的。像是什麼「缺德地圖為您持續導航,一直走,一直走,不要拐彎!千萬不要拐彎!」結果最後卡在一個角落無限原地踏步,無限在空中踏步,就是走不到目的地的情況,又或者是「世界上最遙遠的距離不是天和地,而是BOSS就在掩體後面,你的人物就在掩體前面,卻就是不知道繞過掩體去攻擊!」的只會走直路,根本就不知道拐彎的情況,都是很常見的,見怪不怪了!

不過,這些關於尋路方面的,其實也都不是什麼太嚴重的問題,嚴重的問題是戰鬥方面的!在刀哥打開了「自動戰鬥」模式之後,蒼銀瓶就像是那些常見的「人工智障」級自動戰鬥一樣,開始沒有目的性的胡亂的跑動,莫名其妙的進行不同模式的攻擊以及使用技能,最終的結果不用多說,那便是輸了!

一般來說,在許多擁有「自動戰鬥」模式的遊戲裡,在打BOSS的時候,如果是那種沒有什麼特殊機制的BOSS,純靠等級碾壓或者戰力碾壓確實是可以自動的打過去的。但是,那些擁有特殊機制的BOSS,可就不會這麼簡單了!比如說BOSS每損失一定的血量,就會進入幾秒的無敵時間,在這段時間內所受到的攻擊不但對BOSS本體無效,反而會對攻擊者本人造成等額或者是一定比例的傷害。又比如說,每隔一段時間BOSS就會進行「分身」,如果說打中了BOSS的本體,那麼確實是可以對其造成傷害的,但如果打到BOSS的「分身」的話,攻擊就會無效,或者是對自身造成傷害。

根據刀哥在蒼銀瓶莫名其妙的戰敗之後的分析,他認為那個實力僅為「上位魔將」的小BOSS必定是因為擁有某種機制,而蒼銀瓶卻只是在那裡胡亂的攻擊,最終才導致了明明是優勢巨大的碾壓,卻被反殺的「勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過!」的戰敗局面。

不管怎麼樣,輸了就是輸了,在蒼銀瓶輸了之後,刀哥只看到遊戲的畫面一黑,隨後便跳轉到了另一個地方。這個地方空空如也,除了一個看起來很像蒼銀瓶的石雕像之外,並沒有其它的東西,但從背景還是可以看出這裡依然是在洞穴之中的,並沒有來到地面上的世界,也不是在房間裡面。

有很多早期的遊戲在劇情這一塊做的不夠好,就是因為對於「轉場」這一塊做的不是太好,撕裂感比較嚴重,感覺不自然。這種遊戲刀哥也是玩過一些的,所以對於眼前的這次撕裂感比較大的轉場也算得上是見怪不怪了。

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