第0517集:第一場戰鬥就要打上十分鐘的RPG遊戲?我看還是算了吧!(1/2)
傳統RPG類遊戲回合制的戰鬥,如果戰鬥效果做的好,氣氛渲染的到位,並且雙方參戰人數都比較多的話,再加上增加一些細節上的內容,避免玩家的審美疲勞,那自然是可以做的很有意思的。
關於傳統RPG類遊戲的戰鬥,凌雲羅舉了兩個遊戲作為例子。一個叫作《魔道劫》的遊戲,玩家控制衛元方跟第一個敵人楚元故硬生生回合制丟飛行道具丟來丟去丟了十多分鐘才結束了戰鬥,十分的墨跡。
另一個是一款叫作《傲劍江湖》的遊戲,玩家在遊戲裡遇到的第一個敵人就有點厲害,玩家控制的角色只能打出三點或者四點的刮痧傷害,而敵人則可以一下打掉玩家所控制的角色十多點血。這並不是什麼那種系統設定必敗的戰鬥,而是必須要獲勝的,玩家想要獲勝的方法就是不斷的攻擊,不斷的刮痧,然後在自己快沒血的時候使用技能回個血,再繼續刮痧,如此一直耗到最後獲勝。這當然明顯也是在浪費時間,而且就算是這樣浪費時間,最後也有可能出現沒血沒藍最後掛掉的情況,這簡直就是聞者傷心,見者流淚!
『可不就是麼!第一場戰鬥就要打上十分鐘的RPG遊戲?這都什麼鬼啊!我看還是算了吧!雖然我沒玩過這兩款遊戲,但光是聽聽這種描述,就感覺渾身腦袋疼!這哪裡是在玩遊戲啊?這分明就是自己找罪受啊!』吳遼雖然沒有玩過那兩款遊戲,但是聽完描述之後就知道自己是絕對不可能去嘗試的。
畢竟,吳遼雖然是追求極限的「極限流玩家」,但他追求的「極限」,一般都是什麼最速通關之類的玩法,並不是一個戰鬥就要進行十多分鐘的磨洋工遊戲!吳遼自己也可以想像得到,如果他真的玩了這種遊戲,那估計玩通關之後人都會傻掉——差不多就是吃飯的時候都需要用雙手來輔助下巴來咀嚼飯菜的程度!
『與其玩這種遊戲,我寧願多玩幾遍無論是劇情還是戰鬥系統,又或者是彩蛋和隱藏要素都異常豐富,可玩性非常強的《軒轅劍3》系列!不管是正傳《雲和山的彼端》也好,外傳《天之痕》也好,就算玩多少遍都不會膩!』吳遼再次表明了態度。
相比於凌雲羅舉例的這兩個遊戲而言,同樣是RPG遊戲的《軒轅劍3》的戰鬥就顯得有意思的多了。雖然《軒轅劍3》的正傳《雲和山的彼端》以及外傳《天之痕》的戰鬥模式分別是即時戰鬥和半即時戰鬥,並不是傳統的回合制,但差別也並沒有太大,都是要進入戰鬥系統之後,由玩家控制的角色和敵方角色先後按照速度的順序出招戰鬥的。
在這兩款遊戲當中,玩家除了可以使用各種角色的普通技能和絕招之外,也有許多道具和法寶可以使用。
在這些法寶當中,有的是直接加成人物屬性的,比如說遊戲初期就可以獲取,修煉滿之後可以增加50%普攻威力的法寶「薩登荊環」和法寶「星君眼」;對於最終之戰幫助很大,修煉滿之後可以提升人物80%暗屬性抗性的「暗黑魔樽」;還有在對抗BOSS冰魔「藍魔神」和炎魔「姆斯比爾」時比較有的用法寶「水靈珠」和法寶「地炎玉」,它們屬於針對性強,對付完這兩個BOSS就基本沒什麼用的法寶,因為這兩個BOSS分別是使用水屬性和火屬性攻擊的,而這兩個法寶在修煉滿之後分別可以提升60%的水系抗性、60%的火系抗性,是明顯到不能再明顯的妥妥的針對。
也有的則是會賦予人物一些特殊的被動效果,比如說賦予人物「普通攻擊時吸血」效果的法寶「吸血鬼指環」,賦予人物「受到敵方的魔法攻擊時,轉換為自己的靈力」的法寶「吸魔壺」等等。
還有一種則是會給人物增加對應的「戰鬥指令」的法寶,這種法寶比較多,有些實用性確實不錯,而有些則完全就是又鳥肋的玩具,實用性很差。
比如說早期在「青苔迷宮」獲得的法寶「硃砂神筆」,裝備了之後可以增加一個「煉符」的指令,可以煉出敵方怪物的法術並使用,但是前期敵方怪物壓根兒就沒什麼實用的法術,後期敵方倒是有好法術了,但這些法術明顯都不如己方角色自己的法術厲害,所以歸根結底就是個玩具。另外,使用「硃砂神筆」是需要搭配道具「空白符紙」的,遊戲當中一共可以獲得十張「空白符紙」。
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